尽管游戏市场整体低迷,网易仍延续了前几个季度的稳定表现。
5月23日香港股市收盘后,网易发布了截至2024年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。
财报显示,网易一季度净利润269亿元,同比增长7.2%,高于市场预期的267.4亿元。净利润录得76亿元人民币,同比增长13%,非美国通用会计准则净利润为85亿元人民币。
网易管理层在业绩会议上表示,收入增长主要得益于“出色且日益多元化的游戏组合”,并表示网易正在积极向全球玩家拓展。
老游戏稳健,《射雕》已换新团队
游戏业务仍然是网易的主要收入来源。财报显示,游戏及相关增值服务净收入达215亿元,同比增长7.0%。
其中,网络游戏净利润占游戏业务净利润约95.2%,手机游戏净利润占网络游戏净利润约78.6%。去年同期,二者占比分别为92.7%和72.3%。两者均有所改善。
第一季度,网易旗下多款长线运营的游戏产品收入创新高,包括《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蓝都海岸》等。一些新游也取得了亮眼的成绩,如《天外世界》、《全明星街球派对》等都曾登上iOS排行榜榜首。上线后已覆盖港澳台等不同地区。
网易与暴雪宣布终止合作一年多后,双方于今年4月官宣复合。除了将《魔兽世界》、《炉石传说》等暴雪热门游戏带回中国服务器外,其母公司微软游戏还达成了一项协议。与网易达成的协议。尝试将新的网易游戏引入Xbox等平台可能会促进网易游戏的海外扩张。网易还在财报中指出,预计将与微软游戏展开更广泛的合作。
网易CEO丁磊在业绩会上表示,网易在明年及以后的游戏上都有充分的内容储备。
丁磊表示,测试前两周,定档7月26日上线的武侠游戏《燕云十六声》PC版本已做好充分的公测准备,手游端还在进行性能优化和测试工作,预计比PC端稍晚一些推出。《永劫无间》手游目前还在进行上线前的最后优化,预期将在暑假上线。手游预约数突破2500万,或将成为网易的又一张王牌。
不过,网易游戏宣布近两年、今年一季度末推出的重要产品《神鹰》却没有出现在本次财报中。此前,据点点数据显示,《神鹰》在iOS上的首日收入为22万美元,不到同期《回水》的1/6。此后,每日收入并没有明显上升,而是一路下滑。
丁磊在回答分析师相关问题时表示,对《射雕》的表现并不满意,已经更换新的负责人和核心成员冲刺下个阶段,新版本在暑假期间推出,会加强游戏的趣味性,多人社交,修正美术风格。
另一家游戏巨头腾讯上周也公布了第一季度财报。游戏业务整体放缓,总收入481亿元,同比小幅下降0.4%。不过,腾讯于5月21日正式推出手游版《地下城与勇士:起源》,市场预计这将对腾讯第二季度及以后的业绩产生积极影响。
营销、研发费用同比增长
为了保持在与腾讯的竞争中的优势,网易上季度的营销费用大幅增加。尽管管理层强调2024年不会出现大幅增长,但一季度运营支出仍同比增长22.4%至94亿元,远超营收增速,占净利润的35%。
网易在财报中解释称,营业费用同比增长主要是由于营销费用和人员相关成本增加,但较上季度有所下降。其中,销售及营销费用约为40亿元,同比增长37.9%。
丁磊也再次回应,“营销费用不会大幅增加,我们现在市场运作方式越来越成熟,获客成本也在降低,所以不会产生巨额营销费用,请放心。” ”。 ”
随着各大互联网公司纷纷加入AI赛道的激烈争夺,网易也保持了高强度的研发投入。网易一季度研发费用41.7亿元,研发投入强度连续7个季度超过15%。相比之下,腾讯Q1研发支出为156.8亿元,但研发投入强度并未超过10%。号称“All in AI”的百度一季度研发投入约17%。
网易的AI布局更多地侧重于内部产品和业务,包括有道和云音乐主导的AI+教育和AI+音乐。作为一家游戏业务占营收大部分的公司,网易也优先考虑AI技术在游戏中的应用。其热门手游《泥水寒》被称为全球首款AI游戏,拥有文字捏脸、高智能NPC等功能。去年大热的《蛋男孩派对》还内置了多种AIGC功能,让创作者可以一键生成游戏元素。
网易透露,其自主研发的AI工具已服务超过100款游戏产品,网易有道的AI订阅服务销售额同比增长140%。
其他业务方面,有道净利润14亿元,同比增长19.7%;云音乐净利润20亿元,同比增长3.6%;创新及其他业务净利润20亿元,同比增长6.1%。
财报发布前,周四网易香港股价收于141.5港元/股,较上一交易日下跌7.88%,近三个交易日累计跌幅超过12.6%。财报发布后,周五网易港股开盘上涨逾2%。
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