最近,韩国媒体Thisisgame发布了Capcom的新作品《鬼武者:剑之道》的试验经验报告,称经过将近20年后,这项回报工作重点介绍了下一代的“ Sword Showdown”经验,并重新定义了Warrior Action Game。

原始文本的主要内容如下:
《剑之道》是重新启动工作,您可以在不了解过去的情节的情况下开始。该游戏采用了第三人称视角,并且战斗系统也已完全升级。该游戏的重点是“剑和剑”的正面决定性,巧妙地整合了诸如“阻止”,“弹跳”和“反击”和“道奇”之类的流行机制,并介绍了敌人的“立场”,以通过精确的操作来打破敌人的防御,从而发动“ Flash” Flash'Flash'Flash”。

生产团队强调,《剑之道》并不是具有强烈节奏感的“节奏阻止游戏”,也不是“灵魂动作”。这场比赛的战斗强调了沉重感和对抗的真正节奏。玩家需要在敌人的激烈进攻下进行准确的反应,以实现高质量的战士决斗。此外,多人攻城和电影水平的动作表演也是一个亮点。玩家可以使用各种动作系统打断攻城并一一击败敌人。与旧系列相比,“ Flash”操作阈值已降低,使战斗更加令人耳目一新。
标志性设置系列——“灵魂吸收”机制也保留在《剑之道》中。击败敌人之后,现场将出现不同的“灵魂”颜色。玩家可以通过特定的按钮吸收它们,并根据颜色激活强大的技能。如果没有及时吸收,灵魂甚至会被敌人捕获以加强它。


在Boss战斗方面,《剑之道》也继续进行这套设置。通过不断削弱敌人的姿势棒,玩家可以进入“闪光”杀戮阶段并选择攻击上部或下部。选择不同零件的选择也将对随后的战斗产生影响。每个老板都会有一个独特的机制,该机制鼓励玩家灵活地使用策略来提高可玩性和重复的游戏价值。
在游戏难度方面,尽管《鬼武者》在纪念老玩家方面的难度相对较高,但新作品并不是针对“惩罚性”的,而是强调“在挑战中的成就感”。在示威中,即使敌人从后面受到攻击,球员也只需要抓住正确的机会来捍卫自己并自然解决他们,而不是转身捍卫自己,降低了阈值并保留了行动的深度。
总而言之,在下一代技术的帮助下,《鬼武者:剑之道》,“剑对抗”的经验实现了前所未有的表现力。如果您是系列赛的老球员,或者是一个喜欢武士动作和日本剑霍尔伯德主题的新玩家,那么这款游戏值得期待。


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