《龙腾世纪:影障守护者》 被认为是命中。这款游戏有很多烦人的地方,其中之一就是它与《龙腾世纪》系列之前的游戏完全脱节。玩家在过去的游戏—— 《龙腾世纪:起源》 、《龙腾世纪2》 、《龙腾世纪:审判》 中所做的选择基本上对本场游戏没有影响。这让不少老粉丝不满。

据外媒PC报道
Gamer(左媒体)报道称,事实上,玩家在第一次启动游戏时只能做出三个真正的决定:审判庭如何解散、你的审判官爱上谁、以及你是否发誓阻止索拉斯或.救他(这有点像多走一步来阻止他)。虽然你的审判官确实客串了,但这都是肤浅的。
正如我们的评论编辑Robin 所报道的那样,《PC Gamer》
瓦伦丁说:“三款游戏中做出的所有选择——谁生谁死、派系如何形成和变化、谁崛起统治或失势、典狱长、霍克和无数其他人的最终命运——都被抛弃了。”但也许还有一些希望。
游戏总监Corinne Busche 和创意总监John Eppler 接受IGN 采访
埃普勒表示,他们计划确保玩家在过去游戏中的选择在未来也很重要。
科琳娜
“有一件事我们可以说得更清楚,或者暗示得更清楚……只是因为过去游戏中的这些选择没有对这个特定的故事产生影响,但这并不意味着它们已经消失了,”布什说。这是我们真正关注这些事件的重要性以及北塞达斯正在发生的事情的机会。我确实完全期望这些从《龙腾世纪:影障守护者》 继承下来的选项再次变得重要,所以我只想澄清这一点。说吧。”
然而,PC Gamer 编辑对Corinne 进行了评论
布什的说法遭到了质疑,而且非常严重。《龙腾世纪:起源》经历了复杂而曲折的开发过程,整个项目不得不从濒临失败的多人在线服务游戏模式彻底转型。
严格限制过去的选择表现的决定可能只是为了确保游戏的推出,或者正如BioWare 前主编David 所言
根据盖德的说法,这可能是由于编剧塑造游戏的能力下降所致。电子游戏的制作成本非常高,而且游戏制作时间太长,很可能没有人有足够的空间来实现他们想要的选择。
PC Gamer 编辑指出:
“与此同时,我认为现在说这个(未来的游戏将重视玩家过去游戏的选择)很容易,毕竟这是个受欢迎的观点,而且还没有成为真正的开发问题。我在《龙腾世纪:影障守护者》 上玩得很开心,花了大约60 个小时,然后我的兴趣消失了,而且我没有看到任何真正的希望,它会证明BioWare 已经,或者也许未来它将回归讲故事的根源。
你知道吗?你知道吗?我已经受够了—— 工作室有时会发生变化。也许BioWare只是制作了相当平淡但令人满意的动作角色扮演游戏,玩起来很流畅,但世界建设的尖锐边缘被平滑了。我可以接受这一点。
但我真的不知道这个工作室现在还有没有能力做出这样的承诺了。也许我会被证明是错的——也许《龙腾世纪:影障守护者》这只是环境的产物,而下一场《影障守护者》的比赛会让我大吃一惊,甚至以光速给我一个“冰冻”的道歉。与此同时,“选择很重要”的锣声早已敲响。骗我一次,羞辱的是你,骗我两次,你就得决定我是又被骗了,还是发誓不让任何人再像我一样被骗。有区别的,我发誓。 ”

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