《龙腾世纪:影障守护者》 游戏总监接受外媒专访,期间透露了许多幕后细节:
游戏开发超过10年
历经3次重大修改。原计划是一款实时服务游戏(多人在线游戏)。
以任务、结构等形式保留了之前多人游戏版本的许多元素
开发团队认为游戏的“明确方向”导致意见两极分化
不对商业表现发表评论,但BioWare 可能希望取得长期成功
BioWare 对媒体评论感到满意
目前没有扩张计划
BioWare 寻求将《龙腾世纪》 的故事扩展到枯萎病和精灵之外
Bioware 意识到了执行者的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶
游戏的早期版本以水下关卡和敌对派系为特色
矮人瓦里克的死亡是在开发初期就计划好的,但BioWare 希望新玩家也能与他建立情感联系
Varric 的死象征着BioWare 将故事传承给新传奇的愿望
《龙腾世纪:影障守护者》 深受《质量效应2》 和《质量效应3:堡垒》 的启发
BioWare 相信《龙腾世纪》 系列中的每部作品都将重塑自我
BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列
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