韩国游戏公司恶魔猫(Devil Cat)推出手游《洛奇Mobile》后,实现了公司成立以来的首次营收。 2025年销售额为1200.7亿韩元,当期净利润为590.9亿韩元。这意味着该公司成立后五年左右一直处于亏损状态,如今一下子就扭亏为盈了。
恶魔猫近日公布了第六份审计报告。以2025年全年计算,本期销售额为1200.7亿韩元。与上期没有单独收入而仅销售和管理费用就达332.4亿韩元,直接导致经营亏损相比,本期实现营业利润688.5亿韩元。期内净利润也达到590.9亿韩元,成功扭亏为盈。
这主要是由于目前对关联方NEXON韩国的销售额为1201.2亿韩元,与总销售额几乎持平。由于《恶魔猫》开发的《洛奇Mobile》由NEXON发行,该游戏将于2025年3月推出,由此产生的收入反映在本次销量中。
游戏的成功也显着改善了现金流。上期现金及现金等价物仅约87.8亿韩元,本期末大幅增加至497.4亿韩元。这笔现金未来可能用于偿还NEXON 韩国的借款。魔鬼猫目前向NEXON韩国公司的短期借款为1040亿韩元,到期日为5月10日。
此外,累计亏损仍达454.5亿韩元,资金亏损状态仍在持续。但与上期末累计亏损1045.4亿韩元相比,一年内减少了约591亿韩元。虽然一次性盈利并不能完全弥补所有累计亏损,但要看游戏能否长期火爆,公司有望实现财务正常化。

《Pragmata》发售16天销量突破200万
就在宣布动作冒险游戏 Pragmata 仅用两天销量便突破100万份的几周后,卡普空再次更新了销量数据:本作在短短16天内销量已突破200万份。Pragmata冒险,科幻查看更多立即下载在公告中,卡普空将这一成功归功于推出试玩 Demo 等营销举措,以及为提升这一全新 IP 知名度而采取的积极宣发
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图个好回忆:从“脖子右拧”到“大战蜜雪冰城”,这款25年前的老游戏咋又火了?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!回忆一:在上海发激光射蜜雪的,是红色警戒2的光棱塔,还是磁暴线圈?
在聊今天的好回忆之前,小弟想先问大家一个问题:
前段时间,不是有个段子在
0评论2026-05-070