
Sid Meier 的《文明7》即将进行重大更新,最终将允许玩家在各个时代保持相同的文明,正如母公司Take-Two 的老板承认的那样:“我们错了。”
席德梅尔的文明7
策略,
转向策略,
大战略
本来问题不大,但298元起的价格却让人觉得不值得。甚至可以说,《文明7》是历代文明第一版本中最半成品的一代。
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席德·梅尔的《文明7》已经发售一年多了,Steam上的玩家数量甚至比15年前的《文明6》和《文明5》还要少。当Sid Meier 的《文明7》推出时,玩家指出了用户界面问题、地图缺乏多样性以及缺乏他们期望该系列的一些功能。但一些《文明》系列的老玩家也对开发商Firaxis对游戏所做的巨大改变感到不舒服。
席德·梅尔的《文明7》发售时,整个战役涉及三个时代:远古时代、探索时代和现代。一旦一个时代结束,所有玩家(以及任何人工智能对手)都会同时经历一个时代的转变。在时代转变期间,会发生三件事:你从新时代选择一个新文明来代表你的帝国,你选择要在新时代保留哪些遗产,游戏世界也会相应发展。《文明》系列游戏此前从未有过这样的系统,因此引起了很大的争议。
尽管进行了一系列旨在扭转游戏颓势的关键更新,而且Take-Two 老板Strauss Zelnick 表示他相信Sid Meier 的《文明7》最终将被证明是一个成功的项目,但开发商Firaxis 在9 月份遭遇了裁员,而且该游戏在其核心平台Steam 上的用户评价仍然“褒贬不一”。
在接受Game File 采访时,泽尔尼克对席德·梅尔的《文明7》目前的糟糕表现负有责任。
他说:“每当一款新的《文明》 游戏问世时,Firaxis 团队都会思考:‘我们如何才能打破模式,让这款新游戏变得有价值?同时,我们如何才能保留玩家喜爱的内容,不让他们失望?’我们在《文明VII》上搞砸了,但这并不是因为我们没有尝试。再次强调,我对此承担责任。”
“所以我们做了一系列修复。我们将继续修复。这是一款好游戏。这对我们来说绝对是一个有利可图的项目。但我认为从消费者的角度来看,我们走得太远了。”

就在泽尔尼克发表这番言论的同时,席德梅尔《文明7》迄今为止最大规模的更新《时间的考验》也正式公布。 1.4.0补丁将于5月19日发布,并对所有玩家免费更新。该补丁带来了重大变化,其核心是让玩家从远古一直到现代都保持同样的文明。
Firaxis 解释道:“你仍然可以选择在过渡期间切换文明,但如果你想留在同一个文明中,你现在拥有新的‘融合主义’和‘肯定’机制等工具,使这一旅程变得可行和深入。”
这次更新还有更多内容,包括重新设计的胜利系统、胜利、取代遗产路径的新挑战和奖励系统、新的分形大陆地图、新的贸易界面、改进的顾问委员会、更新的地图生成、新的叙事事件和免费的新领导者。
现在的问题是,“时间的考验”更新能否扭转席德·梅尔的《文明7》的声誉?更重要的是,对于Take-Two 和Firaxis 来说,它能否吸引更多玩家?这对于席德·梅尔的《文明7I》不可避免的发布意味着什么?




