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《A Storied Life: Tabitha》评测:故事宏大,一箱难容

2026-04-13 21:4200

作为一个搬家次数太多的人,如果有人试图让我相信打包和拆包实际上是一种放松的爱好,我可能会拒绝。围绕搬家任务设计的温馨游戏对我来说绝对是一场噩梦,而且我相信任何不同意的人一定是某种受虐狂。

直到我最终亲自尝试了其中一款“舒适的游戏”,我才被说服了。在玩完《Unpacking》后,我渴望体验一款类似性质的游戏,能够重温《——》苦乐参半的感觉,那种将你人生的一个章节封存起来,把曾经定义它的一切都整齐地装进小盒子的感觉。这正是A Storied Life: Tabitha的意义所在。

Unpacking

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塔比瑟是谁?她可以是任何你想让她成为的人

与您的预期相反,《A Storied Life: Tabitha》 不允许您扮演名义上的塔比莎。事实上,她不久前去世了,把她的遗产留给了一位不知名的亲戚,并鼓励你翻找她的旧东西,这样你就可以赚点钱。

就像《Unpacking》 一样,你将一个房间一个房间地打扫房间,边走边收拾东西。每个房间都装满了物品,您可以选择保留、出售以资助您的假期或回收。然而,《A Storied Life: Tabitha》还有另一个元素,那就是讲述她的故事。

塔比莎去世前,她的回忆录即将出版,但由于不可预见的情况,现已损坏,无法修复。在翻阅她的物品时,你的工作就是以“疯狂填充”的方式填补空白。如何执行此操作完全取决于您决定保留哪些项目,而这正是《A Storied Life: Tabitha》 真正开始发挥作用的地方。

对于不同房间可以放置的物品绝对没有限制。您可以保留任何您想要的东西,只要它适合您的基于网格的纸板箱即可。一张破损的照片?你可以保留它。被诅咒的娃娃?你可以保留它。猫屎?你可以保留它。你可能不应该留下来,但你可以。

塔比莎家里的每件物品,如果你选择保留它并带回家,都会给你一个不同的词来填写她的回忆录。选择没有正确或错误之分,至少在技术层面上没有,而且有不止一个故事要讲。

塔比莎家里的一切都与您可以向她提供的各种背景故事相关。有几个故事情节可供遵循,我向你保证,如果你尝试的话,你将无法猜出其中的一些。塔比莎是迄今为止最有趣的人。

当然,在我第一次玩游戏时,我把所有我认为独特或有趣的东西都放进去,完全忽略了故事情节,看看会发生什么,我并没有失望。这可能是有史以来最有趣的回忆录……

从那时起,我专注于缩小每个故事情节并完成它,这样我就可以看到塔比莎生活的不同版本展开。尽管如此,我对这些早已消失的真相所带来的情感上的过山车完全没有做好准备。塔比莎的故事从温暖人心到令人心碎,我发现自己不断地在微笑和泪水之间摇摇欲坠。

现在,我是一个非常感性的人,尤其是对于有历史的小玩意,所以我可能恰好是这款游戏的完美受众。但我真的认为《A Storied Life: Tabitha》 会给任何玩它的人带来适当的情感冲击。

事实证明我打包很烂,即使在游戏里也一样

《A Storied Life: Tabitha》 我开始觉得有点欠缺的一个地方是包装拼图本身。在房间里翻找各种物品已经很有趣了。有一些物品是隐藏的,需要你找到钥匙或移动家具,这是一个有趣的互动元素。但当谈到把东西放进盒子里时,我不禁感到沮丧。

在每个房间里,你只能得到一个大盒子来存放物品,任何不合适的东西都必须出售或回收。不幸的是,房间里90% 的物品不能组合在一起。如果您决定打包一两件大件物品,那么您就已经用尽了您的信用,这意味着您可能没有足够的字数来正确填写回忆录。

话虽这么说,如果你追求特定的叙事线索,那么房间里属于该线索的所有东西都应该适合。但如果能有更多的自由就好了。我想,在某个时候,我也许可以用在前一个房间里卖东西赚到的钱再买一个箱子,但一个箱子永远是你的极限。塔比莎的世界里肯定出现了纸板短缺之类的情况。

当然,这仍然是一个难题,所以我可能不擅长以最充分利用空间的方式安排物品,但我觉得我已经尽力了,即使使用信封和其他包装材料来帮助创造额外的空间。

就像现实生活中的包装盒一样,盒子的重量和其他因素很重要,使事情变得更加复杂。值得庆幸的是,开发商Lab42 显然看到了这一点,提供了两种不同的游戏模式。其中一种模式故意忽略这些额外的要求,这样你就可以专注于享受故事,而不是砸碎塔比莎无价的瓷器。

尽管如此,我还是希望在后面的关卡中能够有更多的工具,而不仅仅是加固胶带,这样就不需要调整难度了。例如,额外的盒子可以让玩家在包装某些物品和考虑重量时更具创意,同时也可以让他们带回家更多物品。

我经常觉得大多数物品都被送去回收,而我只能打包极其有限的三到四件物品。这对我来说更像是一个个人挑剔,因为每个房间只需要两到三个物品来实现某些结局,但在构建我的回忆录之前能够管理两到三个箱子的物品会感觉更充实和更具挑战性。

古怪的惊喜有助于弥补有限的重复可玩性

也许我对《A Storied Life: Tabitha》 最关心的是可重玩性。《Unpacking》 让玩家回归的一个方面是,每次玩游戏时,你可以稍微不同地装饰东西,并且每个房间中的物品数量是无限的。

由于《A Storied Life: Tabitha》 专注于包装,因此这不是一个因素,这很可能是创建回忆录元素的原因。然而,即使有这个元素,你也只能玩到解锁所有独特结局为止,这总共需要大约10 到15 个小时的游戏时间。

幸运的是,我喜欢这款游戏的一切让我更容易忽视它的缺点,包括一些奇怪的惊喜,这些惊喜让我摆脱了连续玩几章后容易陷入的稳定节奏。为了避免剧透,我不会透露细节,但要知道事情并不总是像看上去的那样,塔比莎的房子里散落着一些极其独特的物品。

我还没准备好和塔比瑟说再见

《A Storied Life: Tabitha》 是一颗美丽的小宝石,就像你在这次旅程中扮演的那个家庭成员一样,我还没准备好说再见。这种格式非常适合围绕不同角色的系列,特别是如果它们可以以某种方式重叠,所以我希望Lab42 和秘密模式继续探索其全部潜力。

无论您在一款舒适的游戏中特别寻找什么,这里都能满足每个人的需求。即使我很挑剔,我也不太可能很快忘记我拼凑起来讲述塔比莎生活的故事。

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