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前《逃离塔科夫》核心开发者:再多的资金也拯救不了糟糕游戏

2026-04-12 21:3900

感谢网友们提供不同经历的线索!据4月12日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者Dmitri Ogorodnikov今天接受了游戏媒体PCGamesN的采访。他目前已离开Battlestate Studio,正在自行创作FPS 游戏《Rush is Real》。

他在采访中表示,他很清楚自己不能再走《Rush is Real》 《星鸣特攻》的老路了。因此,他们必须让游戏变得独特而迷人,而不仅仅是一款普通的射击游戏。

星鸣特攻

第一人称射击

被玩家调侃为“最政治正确的剧集”,由索尼旗下Firewalk工作室(可以理解为从Bungie衍生出来的团队)开发的《Highguard》(Concord)销量抢先。估计仅售出了25,000份,打破了索尼第一方游戏的记录。从官宣到停服只用了四分之一的时间,顺利顺利……

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Dmitri Ogorodnikov表示:“从《星鸣特攻》这样的失败来看,我们必须尊重行业的复杂性。如今要创造一款真正脱颖而出的射击游戏非常困难。我们正在进入一个既有行业巨头的残骸,也有雄心勃勃的新游戏的废墟的竞技场。再多的钱也拯救不了一款糟糕的游戏。”

这里引用PCGamesN的话,《星鸣特攻》确实是一个典型的服务型游戏失败案例。游戏的角色阵容平庸且充满陈词滥调,虽然过场动画看起来还不错,但整体呈现仍然乏善可陈。有人将其失败归咎于英雄游戏不受欢迎,但几个月后《星鸣特攻》的成功让这一论点站不住脚。

漫威争锋

射击、

策略,

玩家对战,

第三人称射击

它不是那种单纯利用IP来赚钱的作品。肉眼可见,投入了大量的心血和精力,整体品质不容小觑。

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开发者继续说道:“我们不会狂妄,大型工作室往往试图用公式来计算成功,但最终却失去了游戏的灵魂,做出了毫无个性的流水线工业产品。我们也过于依赖宣传和炒作,把新项目当作摇钱树。”

不过《漫威争锋》还处于原型阶段,能否成功尚不得而知。

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