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武侠动作《影之刃零》官宣进入最终研发阶段:男女主脸模曝光

2026-04-10 16:0000

4月10日,备受期待的国产3A动作大作《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)通过官方渠道发布长文,正式宣布游戏已进入最后阶段的研发冲刺。距离9月9日全球上线仅剩5个月,S-GAME团队正在集中所有资源深度打磨核心内容,再次强调“全部内容由人类完成”。

主角团建模全面升级,真人脸模加持写实表现公告中,核心人物“魂”和“穆小葵”的全新次世代造型首次全面展示。主角“灵魂”延续了该系列标志性的戴帽子杀手形象。破烂的布衣、血淋淋的剑,尽显黑暗武林的沧桑;而“穆小葵”则是金饰披风,英姿飒爽,皮肤质感和服装质感都达到了顶级水准。

影之刃零

国内,

剑客,

动作角色扮演游戏

在上海动作捕捉工作室,我们和梁启伟聊了《影之刃零》最后的《长征》

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特别引人注目的是,这两个角色都是使用真人演员3D扫描建模的。主角《魂》的脸部模型是演员煜城,而《穆小葵》的脸部数据是新生代演员章谨之提供的。制作团队透露,为了追求最真实的面部表演,团队基本保留了演员原有的面部结构,没有进行大的修改。

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纯手工匠心:从国画地图到古法铸剑《影之刃零》 对“人类劳动价值”的坚持贯穿于游戏的每一个细节:

引导地图:不是AI或CG生成的,而是中央美术学院国画系的研究生们用传统毛笔和宣纸手绘的。

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武器系统:为了了解武器的真实手感,团队将邀请铸剑师实际铸造原型。比如为了炼剑技,他们专程去峨眉山请教剑术大师;为了还原舞狮场景,他们从010到59000。

广东请来舞狮传承人:所有武术动作均由动作捕捉动作捕捉,融合多个传统武术流派的精髓。

二十多位经验丰富的功夫演员梁其伟坦言,在有限的开发周期内,团队主动聚焦核心体验,删繁就简将资源集中在剧情文本、人物模型、动作表现、战斗和开发机制等关键模块上。与此同时,大量的本地化、模型适配和性能优化工作也在同步进行。

自2023年首次曝光以来,《影之刃零》以其独特的“武侠朋克”美学,将光怪陆离的赛博元素与中国传统武术深度融合,积累了全球玩家的厚望。随着研发接近尾声,一个充满刀光剑影、奇异光影的原创武侠世界也日渐清晰。

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