
当我听到有人将他们的游戏描述为“像《双峰》”时,我总是带着某种期望坐下来。《双峰》虽然充满了黑暗,但在恐怖之中也充满了奇思妙想。 {'games':['Crop Rotation']} 是Carbonara Games 与11Bit Studios 合作的第一款游戏,11Bit 的两个向我介绍这款游戏的人将其描述为“《双峰》 式恐怖”,但《Crop Rotation》似乎没有达到我对一部受该游戏影响的电影的预期。充满灵感的媒体应该有幽默感或某种脚踏实地的缓解,这可能会让它变得更好。在我的非实践演示中,我发现作物轮作与许多田园风格的农场模拟游戏明显不同,它把艰苦、乏味的农业工作放在前面和中心,并搭配阴沉的基调。也许是一些血祭?我有兴趣。
《作物轮作》最让我印象深刻的是,它是一款叙事驱动的农业模拟游戏,这意味着一旦你完成了故事,游戏就结束了。从我简短的展示来看,很难判断这个故事作为心理恐怖是否引人注目,但它确实有一个奇怪的开头。这位无名的玩家角色从树林里一辆失事的汽车后备箱里爬出来,发现自己身处一个废弃的农庄里。

由于未知的原因,他们被困在这里埋葬前农场主的尸体,而饥饿的当地村庄设定的农作物配额悬而未决,迫使他们开始耕种并调查他们的恐怖处境。在我30分钟的演示中,我并没有感受到主角的性格,也不明白为什么他们能够在某一时刻与警察联手,却无法逃脱某种力量将他们带到乡村。不过主角的设计我很喜欢。死气沉沉的眼睛,苍白的脸,凌乱的样子——有趣地反映了他们的新家。

农舍本身非常迷人,但周围的土地却是杂草丛生的垃圾场。这就是游戏的核心玩法所在。每天,你只有有限的体力来清理田地里的碎片,用镰刀割掉杂草,用耙子推或拉草,用叉子将草搬运到堆肥堆(或任何你想放置的地方),耕种土地,播种,施肥(如果有的话),最后浇水。然后,当它们成熟时,尝试收获土豆、块根芹或任何你成功种植的作物。在演示中,每个操作都需要花费大量时间和精力,这意味着如果您想超越配额,每日策略非常重要。除非你在紧张中找到安慰,否则这不会是一段轻松或愉快的时光。尽管如此,开发人员似乎确实留下了一些工具来从错误中恢复。我了解到,在出现问题时,在附近的森林中寻找蘑菇等物品可能会有所帮助。
这不会是一个放松或惬意的时光,除非你在紧张中找到安慰。很多事情都可能出错。至少,比已经发生的事情还要多。例如,挖出骷髅会引发恐慌(他们告诉我这样的恐慌并不多,因为轮作的恐怖更多来自于普遍的恐惧感),或者害虫入侵了幼苗。如果您未能正确照顾农作物,它们的质量就会下降,因此售价会比健康农作物低得多。如果忽视这个问题,植物也可能死亡。如果你碰巧在寒冷的雨天外出(天气是随机的),你可能会生病并获得一个减益效果,这使得每个动作都会消耗更多的体力,直到你吃药并休息。我很想知道农场的恐怖如何以其他方式影响主角,以及如果你未能达到农作物配额会发生什么。
然后,与其他农业模拟游戏一样,您可以通过在溪流上建造桥梁来解锁其他区域,或者收集正确的物品或知识来解锁不祥的谷仓门。他们告诉我,除了照料庄稼之外,农场还有其他事情要做,尽管这些任务在我的演示中没有分享。我看到了进展,最终将导致组装灌溉系统,使农场管理更加高效,但即使是负责这一点的机械也需要注意问题,例如泥浆堵塞水泵。
除此之外,还有村庄的故事。这部分没有展示太多内容,但我看到你在工作地点—— 与村民会面,以及在晚上—— 秘密会面,聆听八卦并获取有关这个奇怪的地方正在发生的事情的其他情报。这样做有助于建立一个名为“Mind Root”的复杂信息网络,您可以在其中看到记录的故事的所有片段。这个网状思维宫殿节点包含村民共享的信息,并跟踪需要快速行动的限时信息。重要的事情也记录在这里。我看到的是一本在农场发现的破烂圣经,里面潦草地写着不祥的字条:“鲜血滋养着大地。我终于会拥有充足的东西了!”这里有什么神秘的事情发生吗?

我不得不问,因为这是一款农业模拟游戏:轮作有浪漫元素吗? 11Bit 的工作人员善意地提醒我,作物轮作是一种非常不同的农业游戏,虽然我承认这一点,但我骨子里的记者本能驱使我去检查。尽管《双峰》中的浪漫如野草般生长,但轮作的主角们在他们的处境中似乎并没有爱情生活。给我展示《轮作》的两个人也表示,他们无法确认《轮作》是否会有多个结局或有不同的季节,但正如前面提到的,天气至少会在阴天和雨天之间随机变化。
作为心理恐怖和农业模拟的粉丝,我真的很喜欢利用农业机制来实现最终目标的想法,而不是提供另一个无限循环。 《作物轮作》的预计游戏时长为15 小时,这使得它更加吸引人去尝试,尤其是其引人入胜的开场。它看似缓慢的农业游戏循环是否有效还有待观察,但至少我知道这是我在发布时想要深入研究的东西。



