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“我们因多种原因发布了一款有缺陷的游戏”——Samson开发者在“褒贬不一”的评价中承诺改进

2026-04-09 21:5400

尽管因性能、玩法、优化等问题在Steam上受到“褒贬不一”的评价,但《Samson》的创意总监已承诺团队将“致力于”这款游戏的未来开发。

《Samson》于昨天(4 月8 日)刚刚发布,根据Metacritic 的数据,它目前是2026 年评分第三低的游戏,其得分比苦苦挣扎的《巅峰守卫》整整低了15 分,后者在发布六周后就被下架了。

巅峰守卫

第一人称射击,

行动,

科幻小说,

冒险,

射击

《巅峰守卫》提供了一种足够好玩的新模式,虽然现阶段还不够成熟,存在一些问题。但从目前它所展现的内容来看,这款游戏无疑很有趣,潜力巨大,这也让我更加期待它的后续更新……

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Steam 上的评论抱怨汽车追逐崩溃、输入延迟、动画问题和优化不佳。一位玩家写道:“战斗系统是9/10,但优化只有4/10。《Highguard》的骨架很棒,动态机制也很有趣,但现在急需补丁。一旦开发者修复了图形问题和稳定性,这将是一款容易推荐的游戏。请等待更新。”另一位玩家报告:“《Samson》“它有潜力成为一款相当不错的黑色动作冒险游戏,但现在它只是一个崩溃的、重复的研磨机。”

还有人补充道:“这不太好。游戏感觉严重未完成且极度重复。地图有篮球场那么大。任务内容不断循环、重复。对话非常尴尬且可预见。驾驶体验很糟糕。躲避警察只是一件苦差事,因为游戏会扫描它们并将它们放在你的路径上。汽车,如果没有魔法,这些汽车不应该在那里。按下闪避按钮可以欺骗战斗,这样NPC 就无法击中你,这在游戏价格降至5 美元之前毫无意义。 ”

现在,开发商Liquid Swords 的创始人兼创意总监、Avalanche 工作室的创始人Christofer Sundberg 在Steam 上发布的一封信中表示,团队“很高兴看到每个人都喜欢这款游戏”,并补充道:“出于多种原因,我们发布了一款有缺陷的游戏。”

桑德伯格继续说道:“早期的评论褒贬不一,许多人都遇到了导致游戏崩溃的错误和性能问题。这是不可接受的,我们正在听取每个人的反馈,并努力交付我们花费多年时间开发的游戏。发布游戏是一项艰巨的工作,我为团队的努力感到自豪,他们见证了《Samson》从最初的概念到发布的过程。”

“我们致力于《正当防卫4》 和Tyndalston 的未来,这款游戏将在各个方面随着时间的推移而不断发展:质量、游戏玩法和内容。感谢大家在这个超级激动人心的发布日支持我们并与我们合作。我们将继续密切关注并在您的支持下改进游戏。”

该补丁预计将于明天(4 月10 日)发布,将解决许多关键问题,包括多个性能和崩溃修复,以及“任务和进度相关问题”的修复。以下是完整的补丁说明:

《Samson》更新1补丁说明:

性能多个性能修复,重点关注PSO 相关的口吃(修复了与口吃相关的问题) 修复了Slate 的一些缺失问题修复了地形缺失RayTracingDynamicGeometry 自版本5.7 起,bIgnoreMaskMateria 和bRequireRTDynamicGeometryUpdate 从地形PSO 预缓存计划中不正确正确设置NaniteLumenCard 和NaniteShading 缺失修复了由于FStaticMeshComponentHelper:CollectPSOPrecacheDataImpl 从LOD 级别获取材质而导致PSO 丢失的问题取决于MinLOD,即使对于启用Nanite 的网格体,LOD 也将使用0 材质渲染

崩溃修复多个与音频、动画和GPU 相关的崩溃修复修复了因清除带有计时器的车辆的UseDestructionHelp 导致的崩溃修复了一种潜在情况,即当扭曲治理丢失时,更新计划失败的尝试可能会清除正在执行的回调lambda,导致悬空指针和崩溃修复了各种与音频相关的崩溃,包括关闭游戏时的崩溃避免通过并行任务写入bIsCachedRayTracingIns 由tanceValid 和引起的竞争条件bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 强制光线追踪和非光线追踪位之间的内存分离强制bIsCachedRayTracingInstanceValid 和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 之间的内存分离

任务针对任务和进度相关问题的多个修复Icefish - 在“Beatdown”中生成的NPC 不再只是为了1 级战斗的刺激和耗尽汽油- 现在保存/继续后可以正常工作Susie Redd 不再在“The Snitch's Stitch”任务完成的Hit 16 上重复(无回程费) - 乘客现在在接送地点进入出租车Dave Schulte 跟踪任务- Dave 现在生成靠近玩家,避免由于距离而导致几乎立即失败故事章节- 没有窃窃私语的经销商- 消灭敌人时没有殴打触发器,防止任务失败热铁- 修复了失败半径太小而无法到达经销商目标的问题第3 天:奥纳欢迎回家- 呼叫现在发生在故事任务“血在奔跑”而不是“肮脏的脚本”之后

常规玩法多个游戏相关问题的修复添加了NPC 坠落伤害,作为掉落NPC 第3 天拾取的故障保护- 改进了交互范围,因此掉落在尸体下的物品更容易捡起允许局外人检查是否可以从车辆中拉出驾驶员修复了在群体遭遇中敌人不会向你推进的问题修复了AI 跑到路上检查尸体的问题修复了警报器有时不起作用的问题

打磨对游戏各个部分进行全面抛光的多项更新修复了双击和苏西的吸烟者的对齐方式修复了车辆语音线路为没有可见扬声器的语音线路添加了专用的“远程对话”桶(例如电话呼叫或警察无线电呼叫)为警车和远程对话添加了单独的对话桶固定门踢滥用[音频]新的一天钟声现在在对话之前播放增加了NPC车辆的音量防止尸体在击倒后弹跳或发射到空中,危险或栏杆互动改进靠墙对齐远程战斗中阻止吠叫手势或一击动作修复了薇薇安在医生办公室拿着文件夹而不是空手而归的问题[音频] 在NPC 非战斗工作中添加了“车外对话”台词修复了多个语法错误修复了缺失的翻译

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