《博德之门3》是创作者的梦想。这款游戏是如此开放和多功能,有如此多的选项,那些希望为其制作模组和扩展的人可以轻松做到这一点。这就是为什么自发布两年半以来,玩家已经为游戏创作了超过17,000 条内容。这些范围从简单的修复到新的类别,甚至完整的自定义活动。
这些“庞然大物”之一是《博德之门3》第二幕扩展包,它计划从根本上改变游戏的中间内容。不幸的是,虽然其创建者计划在2026 年初发布一些可玩的内容,但他现在表示“不太可能”在2026 年下半年之前发布任何内容。
博德之门3 第二幕扩展模组遭遇延期
博德之门3
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PS5版《博德之门3》表现不错,值得体验。主机玩家可以放心购买。作为改变CRPG发展的里程碑式作品,也是主机适配方面的典范。拉里安值得再次竖起大拇指.
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图片来源:SquallyDaBeanz
《博德之门3》第二幕扩展包是一个庞大的项目。它计划在《博德之门3》的第二幕中添加一个新区域,可在“暗影的诅咒之地”之后进入,并将包括新区域、NPC、地下城、任务、遭遇战等等。其创建者SquallyDaBeanz 表示:“该项目的主要目标是让玩家体验一个与第一幕中的荒野区域类似规模的全新区域。”
去年,Squally 宣布该模组已推迟到2026 年,希望能在今年年初提供一些可玩的内容。现在,这个时间点已经推迟到了下半年。
“我对模组的很大一部分进行了彻底修改,加入了我最初没有计划的功能,比如新的NPC 和任务。我之前说过不会有新的NPC,但后来我改变了立场。虽然模组仍然非常注重探索和战斗,但如果没有角色互动和对话,感觉非常缺乏,”他们在新帖子中说道。 “随着内容开始‘完成’,我最初对模组的设想似乎不够充分,所以我进一步推迟了模组的发布,以完善功能。可以想象,这给项目增加了大量的工作量,但我对最初的方向并不满意。”
该项目非常耗时,其创建者表示,仅仅“创建、测试和平衡”他们为第二幕添加的新项目就花费了数百个小时。他们表示“它确实正在成形,但距离可玩版本准备就绪还有很长的路要走!”
如果您想定期了解该项目的最新动态,Squally 会在其YouTube 频道上发布视频并在其Patreon 上发布更新。毫无疑问,这将成为自Larian Studios 完成游戏开发以来博德之门最令人兴奋的补充之一。








