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詹姆斯·邦德如何能阻止《使命召唤21:黑色行动6》的问世

2026-04-09 16:0000

在一次新的采访中,资深开发者兼Sledgehammer Games 联合创始人Michael Condrey(曾开发过《死亡空间:重制版》、《使命召唤21:黑色行动6: WWII》)详细介绍了开发合作伙伴决定移植2002 年PC 版游戏《詹姆斯邦德007:夜火》 可能对我们所知的《使命召唤21:黑色行动6》 产生的影响今天。该系列的存在产生了巨大的差异。 2011 年,Condrey 在与作家Cade Onder 一起制作一部有关《使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3》制作过程的纪录片时讨论了这个问题。

使命召唤21:黑色行动6

射击、

第一人称射击

手感与任何前一代《使命召唤》 都有很大不同。我们甚至很难在市面上的任何FPS中找到相同的设计……

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21世纪初左右,康德雷在EA工作了八年,参与了多款詹姆斯·邦德游戏的开发。 ——曾担任《The World Is Not Enough》、《Agent Under Fire》和《Nightfire》的制作人,后来又参与了《詹姆斯邦德007:谁与争锋》和《From Russia With Love》的制作。作为开发总监。

詹姆斯邦德007:夜火

角色扮演

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“《黄金眼:黑帮情报员》算是一个标准吧?”康德里开始说道。 “可以说是有史以来最伟大、最具定义性的主机射击游戏之一。因此我们正在开发它的续作《The World Is Not Enough》,此后我们一直在继续打造更多体验。”

“最终,在这个系列中,我们正在开发一款名为《Nightfire》 的游戏。我们正在寻找PC 开发人员。那是在2001 年和2002 年左右。我们正在为这款游戏寻找PC 开发人员,他们可以在我们专注于游戏机的同时接管我们的游戏机游戏并提供PC 版本。我们与几位有趣的PC 开发人员进行了交谈;其中之一恰好是Vince [Zampella] 和Jason [West]。”

当时,Zampella 和West 是俄克拉荷马州开发商2015, Inc. 的成员,该团队在2002 年推出了广受好评的EA 发行版《Medal of Honor: Allied Assault》。

“他们向我们推荐了2015 年的公司,”Condrey 说。 “他们正在寻找下一个项目;他们需要资金。他们提出接管PC 版《詹姆斯邦德007:夜火》 的开发。我还保留着Vince 的名片,愿他安息。”

然而,EA 最终选择与Gearbox 合作开发PC 版《詹姆斯邦德007:夜火》,该版本反响不佳,并因其PC 移植质量低劣而臭名昭著。尽管《Medal of Honor: Allied Assault》取得了关键性和商业上的成功,EA还是选择将《Medal of Honor》系列转移到内部开发,并结束了与2015, Inc.的合作关系。因此,2015年,Inc.的许多关键人员,包括Zampella和West,接受了动视公司的交易,这直接导致了Infinity Ward的成立以及Infinity Ward的创建。《使命召唤21:黑色行动6》系列。 Condrey 认为,如果聘请2015, Inc. 来处理《詹姆斯邦德007:夜火》 的移植,事情的发展可能会完全不同。

“[2015, Inc.]想要这个项目,”他说。 “他们想要这个项目,但我们和另一位PC 开发商合作了。如果你想谈论一个奇怪的多元宇宙……我们会见了他们,经历了整个过程,做了我们的尽职调查;如果我们聘请Vince、Jason 和2015 来制作詹姆斯·邦德游戏的PC 版本,谁知道会发生什么?那是一个了不起的时刻。”

在完成原版《死亡空间:重制版》 的工作后,Condrey 离开EA,并于2009 年11 月与他的前Visceral Games 同事Glen Schofield 共同创立了Sledgehammer Games。 Sledgehammer Games 后来与Infinity Ward 合作开发了2011 年的《使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3》。

“这是一个非常有趣的故事,讲述了所有这些创意和商业决策,最终导致他们创建了《使命召唤21:黑色行动6》,当然,也导致我们与他们一起创建了《MW3》,”Condrey 说。

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