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“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性角色编辑器模组让玩家摆脱预设角色桎梏

2026-04-08 21:5400

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自游戏发行以来我听到的主要批评之一是《红色沙漠》不允许玩家创建自己的角色。相反,玩家只能扮演克里夫,他本人因缺乏个性而受到批评,还有两个可玩的角色甚至更不发达。现在,就像开放世界动作冒险游戏《Pearl Abyss》的许多其他方面一样,有一些模组可以解决这个问题。

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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由Khione95 创建的名为“角色创建者- 女性”的模组允许玩家使用游戏内的发型功能创建自己的角色。它包括98 种脸部预设和159 种发型。该模组的男性版本应该很快就会推出。

安装此模组后,玩家可以使用女性人类预设来扮演自定义女性角色。大多数盔甲都经过调整以适合女性身体,计划中的功能包括更多定制选项、更多可定制种族(兽人和妖精正在开发中)以及全套女性动画。

这可以与Ev3n5taR 的Kliff 女声模组结合使用,创造出与《红色沙漠》目前可以拥有的自定义女性角色最接近的体验。女声模组使用AI模型来处理Kliff的所有原始对话并将其转换为女声,根据我看过的上手视频,这相当粗糙,所以并不理想。但改装者正在努力改进它,它肯定会变得更好。

对女性角色创建者模组的反应是积极的,一些粉丝仍然想知道为什么Pearl Abyss 不使用其MMO 游戏《黑色沙漠Online》中广受好评的角色创建者。

一位《红色沙漠》粉丝表示:“情节不足以解释不使用BDO 令人难以置信的角色创建者的决定。我就是不明白。改装社区的努力值得赞扬。”

另一位评论道:“我仍然很困惑为什么他们没有走与《赛博朋克》 相同的路线。保留相同的故事,但允许我们编辑角色。这有什么难的呢?”一位粉丝补充道:“他们这次真的搞砸了。如果加上角色创造者的话,本可以轻松成为一款100% 的游戏。”另一个人指出:“最让我困惑的部分并不是大多数游戏都是非格雷迈恩的,角色互动只是称你为‘格雷迈恩’,就好像你已经是一个可定制的角色一样。“最让我失望的是,我们大多数人认为是出于故事和情节原因的权衡并没有按预期进行,”另一位说。

另一位粉丝补充道:“他们没有理由不推出带有角色创建者的游戏。尤其是当我们的主角像木板一样毫无个性时。”

这种失望很大程度上与对《红色沙漠》故事的批评有关。虽然一些玩家乐于将《红色沙漠》更多地视为一款沙盒游戏,而不是一款故事驱动的冒险游戏,但大多数玩家认为实际的情节、故事情节和角色还有很多不足之处。

就连Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-young也承认《红色沙漠》的故事可以做得更好,他告诉股东:“在某种程度上,我理解用户对故事的沮丧。我认为如果我们能在这方面做得更好,那就太好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补缺陷,但最终我们专注于增强游戏性,这是我们最擅长的。”

上个月,扮演红色沙漠主角克里夫的演员亚历克·纽曼透露了故事和角色在开发过程中的重大变化。纽曼在接受采访时表示,他在《红色沙漠》中工作了五年,“记录了角色在不同发展阶段的各种迭代。”

据他所知,《红色沙漠》最初一年半的开发时间只是一个演示版。直到录制近两年后,他才被告知正式开始工作。 “我当时想,‘你到底是什么意思?我们已经这样做这么久了!’所以,就录音而言,这确实是一个持续的过程,”他说。

这符合我们对《红色沙漠》开发的了解,该游戏最初是《黑色沙漠Online》的MMORPG 前传。它最终成为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,叙事重点逐渐成型。

“这个项目很有趣,因为他们.我不想说他们不断移动球门柱,但我们开始用皮维尔不同部分的卡片进行记录,”纽曼继续说道。 “你知道,各种各样的人物,他来自这个阵营,他来自那个阵营。我一直在问,‘是的,但是发生了什么事?’”

纽曼透露,在他录制比赛的大部分时间里,克里夫被称为麦克达夫。当珍珠深渊选定克里夫这个名字后,纽曼开始大力推动这个故事。

“当克里夫不再是麦克达夫时,录制已经有一段时间了,一旦他们选定了克里夫,我就继续尽我所能地推动故事和角色,”他说。

“我必须说实话,我感受到了来自某些类型的开发者和某些类型的游戏的压力。我很高兴我为这些事情而奋斗,因为你在游戏发布后阅读评论时你可以看出来。你也可以在与人交谈时看出来。我今天实际上和一些正在玩游戏并喜欢它的人交谈过。虽然他们喜欢一些配音和人物塑造,但游戏的亮点显然是开放世界的规模。而且你可以拿起一只猫。”

“我认为这与开发者和为这些游戏编写脚本的人的喜好有关,而这些脚本是不断变化的。所以在不同的阶段,感觉很像在制作电视节目,他们不断改变焦点。事实上,这不是什么秘密。如果你看看红色沙漠的形成,他们确实调整了很多东西。”

纽曼接着谈到了他所说的开发过程中的“桥接点”。 “过了一段时间,你知道,你能对他的[克里夫]做的事情就只有这么多了……不是平淡的,而是有点坚忍的性格。作为一个苏格兰人,我知道这意味着什么。但是与一个从不表现出任何情感的角色一起度过150个小时是非常非常困难的。所以令人欣慰的是,当人们玩了超过100个小时后,他们发现克里夫有时会表现出更多的情感。”

“整个格雷迈恩的事情,大约两年半过去了,他们决定真的想让这个主题产生共鸣。这种家庭的想法和试图重新团聚的想法。我认为这是游戏的主要故事情节,或者是你开始游戏时的唯一故事情节。”

“所以这就是桥点。我不想说他们开始恐慌,但他们说,‘哦,是的,我们真的想要这个。我们真的希望克里夫关心他的战友。’我说,‘好吧,他确实在乎,但那段独白不是你们写的。’所以我们尽可能地逐渐添加它。无论我们得到什么可能有点幽默,我们都会尽力把它表现出来。”

“但说实话,这些时刻比应有的要少。”

现在最大的问题是,Pearl Abyss 真的会为《红色沙漠》添加角色创建者吗?考虑到游戏的设定和营销方式,这似乎不太可能。但对于《珍珠深渊》的开发者来说,没有什么是不可能的,自上个月发布《红色沙漠》以来,他们一直在以极快的速度发布改变体验的更新。也许DLC 会让粉丝有机会创造自己的角色?

关于《红色沙漠》,我们还有很多话要说,包括NPC 如何成为游戏亮点的故事,以及模组制作者带回隐藏食物后果系统的故事。我们建议您查看我们的《红色沙漠入门指南》以及《红色沙漠未告诉您的事情》(我们列出了28 个,并且还在增加!)。我们还提供了获得最佳早期武器推荐的指南、获得最佳早期技能的指南(包括技能系统的便捷解释),以及帮助您在Pywel 中取得成功的34 个必备提示和技巧。

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