自2020年发布首款概念PV以来,《王者荣耀世界》一直走在国内游戏行业前列。作为国手游《王者荣耀》的一款IP衍生的开放世界新作,它承载了太多玩家的期待,也经历了无数的争议和讨论。历经近五年时间,这部打磨了许久的作品终于确定了PC 版将于4 月10 日率先测试,移动版的上线时间还有待官方稍后公布。

在测试开始之前,我们将玩家最关心的付费模式、核心玩法、养成系统、社交设计等核心内容一次性拆解,清楚地了解——是一个什么样的开放世界?值得掉这个坑吗?零氪玩家能玩得舒心吗?答案全部在下面。
《王者荣耀世界》 客户端较大,各位可点此预下载,提前备战
王者荣耀世界
动作角色扮演,
开放世界,
行动,
角色扮演
虽然试用时间只有短短一个小时,但我们还是从这短暂的体验中感受到了作品的神奇,看到了它未来的市场潜力。最终,倒计时归零后,我们带着对正式版未尽的期待和期待离开了。
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先搞懂:这到底是一款怎样的游戏?
《王者荣耀世界》 给我们最直观的感受是它没有将自己困在“开放世界”的单一框架中。它更像是一个容纳单人探索、多人在线、PVP竞技、休闲养成的“游戏容器”。用玩家的话说,就是游戏行业的“自助餐”。你不一定会爱上每一个内容,但几乎所有玩家的游戏需求都可以在这里找到相应的出口。
它的核心玩法框架足够开放:你可以把它当成纯粹的单机开放世界冒险来玩,推剧情、浏览地图、玩地下城全靠自己;还可以带好友在线开荒,分享任务进度和剧情经验;即使不想杀戮的时候,也可以在家里钓鱼、打牌、种菜,让你变成一个十足的休闲玩家。

同时,游戏的PC配置门槛相当友好,主流中端配置都可以流畅运行,不用担心硬件门槛会阻挡大部分玩家。
付费与养成:无抽卡、不逼氪,零氪也能触达养成上限
在目前国内服务型游戏普遍采用人物画作作为核心付费点的环境下,《王者荣耀世界》的这种付费设计无疑是一次非常大胆且非常规的尝试—— 它彻底斩断了人物画制,将核心付费完全锁定在外观内容上。氪金无法加速任何发展进度或数量实力。
也就是说,即使你是一个不花一分钱的零氪玩家,和一个充值上万的付费玩家,在角色值和发育上限上也没有本质区别。副本里能不能打满伤害,PVP里能不能获胜,都取决于你的操作熟练程度和对机制的理解,和你充了多少钱无关。
角色获取:三条路径,零氪可解锁全部完整角色游戏中角色获取途径只有三种,且无隐藏付费坑:
剧情/任务免费获取:核心基础角色可通过推进主线、完成支线任务免费解锁,无任何门槛;
游戏内货币兑换:通过每日、每周、大世界探索获得的游戏币可以直接在商城购买角色、服装、体力,无需付费;
赛季战令获取:内部售价68元的赛季战斗通行证,可提前解锁当期新英雄;即使不购买战斗通行证,当前战斗通行证的英雄也会在赛季结束后进入商城,并支持——零氪的游戏币兑换。玩家只需再等一个赛季即可解锁所有角色。没有付费专属的“人权卡”。
更重要的是,所有获得的角色都是完整的,并且没有机制分裂或技能付费解锁。从获得它的那一刻起,您就可以体验角色的完整游戏玩法。
养成系统:一套通用全角色,彻底告别重复肝度游戏的开发系统被设计得极其轻量且公平。所有的养成道具都可以通过游戏内的玩法获得。没有专属的支付渠道。只要按照流程正常玩,最终所有玩家的角色属性不会有本质区别:
你只需要开发一套铭文和装备,即可对所有角色同时生效。升级值是固定的,不需要单独刷和培养每个角色。告别传统MMO的重复性;
角色专用武器只能通过刷材料来升级和破解。金色和橙色品质的附加属性也需要材料来解锁。没有付费获取渠道。仅是常规开发内容,并非付费价值坑;
所有开发内容都有明确的上限,并且没有无限叠加数值的支付空间,彻底杜绝了“氪金碾压”的可能性。
社交设计:单机沉浸与多人联机,不用二选一
不少开放世界游戏反复在“单人沉浸式”和“多人社交化”之间跳跃:要么强制在线游戏迫使玩家退出,要么在线玩法毫无用处,陷入“单人黑客”的尴尬。《王者荣耀世界》给出的解决方案相当巧妙,足够尊重玩家的选择。
其核心逻辑是:社交玩法足够丰富,但完全不强制。
在探索大世界时,其他玩家只会以蓝色幻影的形式出现在你的世界中。他们不会抢走你的怪物,不会干扰你的剧情探索,也不会破坏你的单人游戏沉浸感。你完全可以将它们作为场景中的“动态背景板”,独享整个开放世界。

如果你想开始社交,只需要向对方发起简单的交互请求即可。对方同意后,蓝色影子就会化为实体,可以组队进行连接。组队后不仅可以一起推副本、打BOSS,还可以分享任务进度和剧情动画。 —— 即使你已经完成了剧情,你也可以陪你的新朋友充分体验。你不再需要看着你的朋友穿过地牢,而你只能在他们旁边挂电话。

即使在困难的副本中,你也可以选择三名AI队友协助战斗。 AI的运行稳定性甚至不逊色于普通真人玩家。单人即可轻松通关所有副本内容,彻底告别“没有队友就玩不了”的困境。
此外,游戏的家庭基础系统也将休闲社交发挥到了极致:你可以种菜、装饰自己的家,也可以去朋友家帮忙浇水,甚至可以“偷菜”。你还可以邀请朋友到你家做客,不用打架杀戮,也能享受到足够轻松的社交乐趣。

战斗与角色:从手残党到硬核玩家,都能找到自己的乐趣
对于《王者荣耀》位老玩家来说,他们最关心的是熟悉的英雄在开放世界中是否好玩。在内测体验中,我们可以明显感受到制作团队在角色设计——上的“分层思维”,它不仅为操作门槛敏感的玩家留下了足够的容错性,也为硬核操作者留下了足够的上限空间。
BOSS战:两极分化的设计,高难本有足够的操作爽感游戏中BOSS战的设计呈现出一定的两极分化:一些常规的BOSS战互动比较保守,比较基础的数值碰撞;但核心副本中的高难度BOSS却表现出了相当优秀的机械设计水平。

特别是部分BOSS的三重麻痹机制,让反弹、破盾、连击形成完整的操作闭环:反弹BOSS的红光强力技能可以使其第一次麻痹并触发蓝色麻痹值,击倒蓝色盾值可以触发第二次麻痹,破白盾值可以实现第三次麻痹。整套操作结束后,反馈非常强烈,每一次完美的机制触发都能带来十足的战斗快感。

角色设计:全层级覆盖,免费主角就是开荒天花板游戏中的角色设计完美覆盖了不同操作级别的玩家。没有绝对的“弱角色”,只有适合自己的玩法:
加罗是操作门槛最低的射手角色。伤害上限和下限之间的差异非常小。他不需要复杂的操作就能产生稳定、连续的输出。他对新手和技术有障碍的玩家极其友好;

铠甲的反弹判定范围极广,新手也能轻松触发反弹效果。兼顾了伤害、生存和操作的正反馈,是开放世界战斗上手的绝佳选择;

花木兰就是操作上限的代表。轻剑和重剑的切换以及重剑蓄力阶段的攻击化解机制可以使伤害加倍,使运营利润极高。然而,化解判断窗口更加严格。能玩的人和不能玩的人伤害相差最多十倍。专为追求操作极限的硬核玩家而设计。

这里要单独提一下,主角圆流子——一开始是免费解锁的。这可能是我们近年来玩过的开放世界中无论从实力还是手感上来说都是第一线的免费主角了。释放技能或极限闪避后触发的强化普攻,自带超长冲刺和无敌框架,衍生出的二级强将全程无敌。无论是在荒野中清怪,还是在高难度副本中生存并造成伤害,都能被抵抗。不用像很多游戏一样一开始就担心“要不要拿到初始账号”?零氪玩家可以和主角一起通关游戏中的所有内容。

此外,游戏还加入了丰富的空战机制和魂游般的格挡与解析机制。战斗玩法还有相当大的探索空间。
PVP玩法:两套体系泾渭分明,竞技与娱乐各取所需除了PVE内容外,《王者荣耀世界》还为喜欢竞技的玩家准备了两套定位完全不同的PVP玩法,并依托数值公平的养成系统。结果完全由操作决定:
1V1模式:核心是“普通攻击克制闪避,闪避克制普通技能,普通技能克制普通攻击”的三角游戏关系。三者之上,便是霸道技能。闪避对方普通技能可触发,获得反击机会。躲避普通攻击也有额外的加成,但你也可能被对手抓住并摇晃。整个系统具有很强的操作深度,游戏中充满了欺骗,完美的闪避,抓捕和挥击。即使在游戏的粗糙阶段,你仍然可以通过这种模式获得足够的乐趣;

4V4模式:以推车玩法为主的小团战。核心是围绕资源点的竞争。整体节奏轻松,竞争性不大。官方也将其定位为一种娱乐模式,更适合与朋友组队放松,而不追求极致操作。

大世界与叙事:瑕不掩瑜的场景,意外出彩的支线
作为一个经过近八年打磨的项目,《王者荣耀世界》的大世界和叙事给我们的感觉是“瑕疵不掩饰瑕疵”。
就大世界而言,游戏的地图规模在目前国内开放世界品类中绝对处于第一梯队。 “量大、掌控全”是最直观的感受。在某些地方你可以看到早期设计的痕迹。与目前顶尖的开放世界作品相比,美术表现确实存在一些差异;但它的优点也足够明显。 ——个高品质场景东方审美氛围十足,场景叙事性和画面表现力充足。对于喜欢逛地图、打卡拍照的风景玩家来说,绝对会找到足够的乐趣。大世界的探索玩法中规中矩,没有太多颠覆性的设计,但绝不会成为阻碍。常规的解谜、探索、打怪全部涵盖。

叙事方面,游戏主线剧情中规中矩,未能突破传统IP衍生品的叙事框架,没有带来太多惊喜;但相反,游戏中的大型支线任务却展现出了远远超出预期的水平。 ——支线任务大多配有全程配音,剧情节奏、人物塑造、沉浸感都相当出色。玩过很多支线任务后,你甚至会觉得“这就是这个游戏应该有的叙事水平”。

长线运营:赛季制的内容更新,藏在S0背后的庞大内容库
对于一款服务型游戏来说,长期的更新能力是决定它能走多远的核心。
这次公测开启了S0赛季,在内测体验过程中我们发现,这次发布的内容其实只是制作组发布的“冰山一角”。 ——近两年开发的大量新内容隐藏在后续赛季更新中,并未在S0赛季发布。
游戏采用赛季更新模式,每个赛季都会推出新的剧情、玩法、养成内容和新角色:S1赛季将以噩梦为主题,接管主线剧情;后续将推出古冶山国风主题季,玩家将与李白一起游历山水墨竹林的东方意境;此外,末世废土风格的新主题赛季正在开发中,无论是玩法还是美术风格都会有新的突破。

纯粹的外观付费模式也决定了这款游戏的运营逻辑,靠的是内容质量和玩家留存,而不是靠努力来收获营业额。对于玩家来说,这意味着只要游戏内容能够持续跟上,玩起来就不用担心“鬼服”,更不用担心官方会为了营业额而做出破坏游戏体验的操作。
最后:我们该对这款游戏抱有怎样的期待?
总的来说,《王者荣耀世界》并不是一部想要“重新定义开放世界”的激进作品。它更像是一部懂玩家、懂市场的成熟作品。
它精准地解决了目前国内开放世界玩家最头疼的诸多痛点:无氪金、无强制社交、操作门槛分层清晰、玩法覆盖全面,同时有国民级IP做后盾,拥有足够大的世界观和用户基础。对于《王者荣耀》的老玩家来说,这里有你熟悉的英雄和世界观;对于喜欢开放世界的玩家来说,有足够大的地图和足够丰富的内容;对于只想找轻松游戏的玩家来说,钓鱼、种菜、打牌等休闲玩法就足够打发时间了。
4月10日,PC客户端将开始试点。这部被玩家们讨论了近五年的作品最终品质如何呢?我们不妨亲自去王者大世界一探究竟。








