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《剑星2》公布在即?开发商直言:好游戏是靠”屁股“做出来的

2026-04-08 01:2700

近日,以《剑星》 《胜利女神:妮姬》 走红的韩国游戏工作室Shift Up 正式向媒体开放位于首尔的全新多层总部。参观期间,工作室创始人兼CEO金恒泰接受采访,不仅分享了团队独特的开发理念,还透露了《剑星2》等新作品的最新进展。

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《剑星》 游戏本身的品质就不用说了。优秀的角色美学和体验极佳的战斗内容可以说是韩国传统游戏最突出的两个特点。不愧是韩国游戏向单机游戏转型最成功的作品。

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在采访中,金恒泰用了一句颇为幽默的一句话来形容团队的开发态度:高品质的游戏是“用屁股做的”。乍一看,这句话很容易让人想起《——》中《Shift Up》一贯细致的人物刻画。无论是《剑星》中的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》中的各种人物,曲线细节都打磨得非常好,但金亨泰后来解释了这句话的真正含义。

他表示,所谓“用屁股做游戏”本质上是指开发过程中需要持续的专注和耐心。团队成员经常坐在椅子上数百个小时,反复打磨游戏创意和核心机制,直到取得满意的结果。正是因为如此漫长的制作周期,外界玩家常常感觉《Shift Up》“不动”,但工作室并不打算为了追随“提前公布”的行业趋势而放弃这种精益求精的节奏。

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这种侧重点还体现在具体的开发细节上。在参观总部时,开发人员向记者展示了工作室的“秘密武器”——,一款自制的大型3D扫描仪。与传统的虚拟建模不同,为了赋予游戏中的怪物逼真的肉质质感,Shift Up首先会要求雕刻师使用粘土制作出具有真实肌肉纤维的物理模型,其中包括《剑星》中的敌人,然后将物理模型通过扫描导入到游戏引擎中完成制作。

对于玩家关心的新游戏动态,金亨泰也给出了明确的回应。他提到的漫长的开发周期与工作室目前的项目进度相对应:备受期待的《剑星2》等未公布的新项目仍处于开发初期,暂时无法向公众展示更多细节。期待Eve回归的粉丝们还需要多一点耐心。

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采访的最后,金亨泰还谈到了韩国游戏产业的现状。他认为,韩国游戏产业目前正处于关键的十字路口。想要获得全球玩家的认可,打破作品同质化的僵局,工作室需要敢于承担风险,加大对复杂的AA、AAA级项目的投入。他还透露,如果这种以抛光为主的发展策略能够继续开花结果,下一批关于Shift Up的重要官方消息预计要到2026年下半年之后才会发布。

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