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“这就是怀旧的感觉”——赛博朋克2077:往日之影模组添加VHS美学效果,竟让游戏画面更显真实

2026-04-07 22:2400

《赛博朋克2077:往日之影》 可能即将迎来其六岁生日,CD Projekt 已正式排除发布更多内容的可能性,但改装者正在让游戏保持活力。 —— 这款最新游戏引起了我们80 年代粉丝的共鸣。

由Tulired 制作的“TapePunk”模组模仿了VHS 磁带的视觉风格,为《赛博朋克2077:往日之影》 赋予了“粗糙、模拟风格的外观,避免了过度的效果”。它被描述为“一个简单的工具,供玩家根据现实世界的媒体研究和我们的记忆寻找电影和怀旧氛围。”

Tulired 表示,在过去的几个月里,他们在VHS 和摄像机上花费了“无数”的时间来更新该模组。他们发布了一段演示视频,“似乎引发了我们许多人的某种怀旧之情。”

“有一条评论对我来说特别突出:‘我无法解释,但这就是怀旧的感觉。这正是旧记忆‘过滤’的感觉,”图里德解释道。 “这正是这个项目目前的样子:不是技术上100% 完美的复制品,而是一个理想化的版本,就像我们的记忆一样。”

反应非常积极,一些玩家试图理解为什么这个过滤器使《赛博朋克2077:往日之影》 看起来更真实。 “我认为这是因为我的大脑预期VHS 的质量较低,这掩盖了图形的‘游戏感’,并欺骗我的大脑填补空白,从而以一种迂回的方式使其看起来比逼真的图形更‘真实’,”一位粉丝推测道。

“不知怎的,让游戏看起来更真实,”另一位玩家说。 “是的。它确实以类似于‘幕后’VHS 视频和游戏的方式欺骗大脑。这确实令人惊叹,”图里德说。另一位粉丝补充道:“我认为这是因为不太详细的视频格式掩盖了缺陷。” “当所有内容都被VHS 滤镜覆盖并且诸如低分辨率纹理之类的内容被有效隐藏时,就很难注意到它们,从而更难以脱离沉浸式体验。”

不管怎样,TapePunk 已经证明了它的受欢迎程度,目前在Nexus Mods 上的下载量已超过2000 次。原因很明显。《赛博朋克2077:往日之影》 以赛博朋克宇宙为背景,这是一个由Mike Pondsmith 为桌面角色扮演游戏创建的反乌托邦、高科技、低生活的平行历史世界。 “赛博朋克”这个名字本身就是对其所属亚文化类型的认可,这种文化在20 世纪80 年代初随着威廉·吉布森颇具影响力的处女作《神经漫游者》和雷德利·斯科特的《银翼杀手》而迅速发展成为流行文化。从很多方面来说,这个模组都是《赛博朋克2077:往日之影》 的完美搭配。

Tulired 对于这个模组的下一步发展有一些有趣的想法。 “我想我应该开办一个YouTube 旅游频道,”他们在Reddit 上发帖说。 “在夜之城度假。夜之城磁带之类的东西。”但也许这不是按照游戏最初设计的方式玩《赛博朋克2077:往日之影》 的最佳模式。 “是的,最适合在大城市扮演游客,”图里德补充道。 “我什至没有尝试过使用它执行任何任务。HUD 在4:3 比例下仍然可见,但是,是的,它更适合审美行走。”

正是这种类型的模组表明,即使CD Projekt 目前正在专注于其他游戏,《赛博朋克2077:往日之影》仍然有很大的潜力。上个月,开发商坚称“没有计划”为《赛博朋克2077:往日之影》 发布更多DLC 或扩展内容,尽管有传言称《The Witcher 3》 有秘密DLC。这在《赛博朋克2077:往日之影》 名粉丝中引发了一定程度的失望,尽管游戏已经发布多年,但他们仍然呼吁提供更多内容。

这表明粉丝们确实需要等待《Cyberpunk 2》 才能回到CD Projekt 心爱的反乌托邦宇宙。而且等待的时间看起来会相当长。《Cyberpunk 2》 的开发落后于《巫师4》,CD Projekt 联合首席执行官Micha Nowakowski 暗示,《Cyberpunk 2》 至少要到2030 年才会推出。

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