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Critical Role成员Sam Riegel希望看到更多制作成本较低的实况游戏节目

2026-04-07 18:4800

自从《Critical Role》 和《Dimension 20》 上市以来,这种类型已经取得了长足的进步,并帮助流行了现场桌面角色扮演游戏。

我们已经看到了复杂的绿幕布景、完全定制的奇幻布景、带有定制模型的复杂战斗地图、原创配乐,甚至聘请了艺术家实时勾画场景中发生的一切,为每个人提供视觉帮助。该类型中最大的节目不断获得越来越多的投资—— 但回报何时开始减少?

更少的制作价值,更多的故事

在接受PopVerse 采访时,Sam Riegel、Travis Willingham 和Matthew Mercer 被问及媒体的演变以及他们认为现场角色扮演游戏的下一个突破可能是什么。里格尔的答案特别有趣,因为他希望看到这一类型回归其核心:协作讲故事。

他说,人们正在推动更多地利用技术。 “使用不同的背景和绿屏,我相信有人试图围绕他们的TTRPG 实时游戏做一些人工智能生成的无聊的东西。但我真正兴奋的是看到相反的情况。如果现场游戏和实际游戏变得更加主流,也许会有小型独立现场表演或小型独立游戏出现在YouTube 或Twitch 或其他地方。 '

'技术含量较低,产值较低;这一切的核心只是故事。我不知道;也许有一天会出现一场类似地下说唱大战的事情,但他们是TTRPG 的真正玩家。”他总结道。

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邮政

9

作者海伦·阿什克罗夫特

里格尔的观点非常精彩。《龙与地下城》等桌面角色扮演游戏的吸引力在于其易于上手,以及通过与其他玩家互动可以激发多少想象力。

我不禁感到,随着制作价值的膨胀,我们离最初让人们爱上现场游戏的原因越来越远:所有角色之间的互动以及玩它们的人。换句话说,讲一个故事。

默瑟同意里格尔的分析,他说:“我认为(他)说对了。”这种讲故事的方式之所以如此有趣,是因为它是一种非常原始的、人性化的故事协作,没有任何技术影响。游戏系统使人们能够以社会经常告诉人们他们永远无法做到的方式讲故事。 '

Critical Role

幻想

冒险

Release Date2015年3月12日

NetworkYouTube 电视

Showrunner布兰登·欧曼

Directors玛丽莎·雷

Cast

查看全部

马修·默瑟

特里斯特

萨姆·里格尔

格恩·布兰斯顿

特拉维斯·威林厄姆

箭牌林康(Rigglemethis89)

劳拉·贝利

红心皇后

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