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《Life is Strange: Reunion》评测

2026-04-07 00:4200

我之前已经说过了,现在我还要再说一遍:很少有游戏能像2015 年的原作《Life is Strange》 那样让我在玩完之后仍能久久不能忘怀。虽然我们已经推出了一些很棒的衍生作品,并且2024 年的《奇异人生:双重曝光》是原版故事的精彩延续,但感觉这个系列仍然缺少一些东西。诚然,自麦克斯在布莱克韦尔学院的冒险经历《Double Exposure》以来,点击式冒险游戏已经取得了长足的进步,凭借其更精致的写作风格和成熟的沉重主题处理方式,该系列达到了新的高度,但它似乎总是缺少核心元素“——”,而正是这个核心元素让原版游戏在十多年前引起了如此多的人的共鸣。

值得庆幸的是,随着系列主角Chloe 的回归,《Life is Strange: Reunion》 终于感觉所有必要的元素都已就位。这不仅为不断扩展的世界翻开了新的篇章,也为如何结束麦克斯和克洛伊这样的长篇故事提供了一个光辉的范例。

奇异人生:双重曝光

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《Life is Strange: Reunion》 的故事开始于《Double Exposure》 事件大约一年后,并在Max 和Chloe 的视角之间切换。这个版本的克洛伊在原版游戏的事件之后向前迈进,成为一支全女性朋克乐队的经理。她已经成为一个独立的女性,尽管现在已经三十多岁了,但克洛伊仍然是原版游戏中的角色,只是换了新的发色。她不断地出现涉及麦克斯的奇怪幻象,并最终决定找出到底发生了什么事。

麦克斯作为一名教师和摄影师的职业生涯也取得了进步和成长,虽然上一款游戏结局的影响仍然挥之不去(多条时间线合并为一条),但在整个系列中,麦克斯似乎第一次能够继续他的生活,找到一个可以称之为家的地方。当然,既然是《Life is Strange》的游戏,这份幸福就被一场大火硬生生的毁掉了。大火不仅摧毁了喀里多尼亚大学,还让麦克斯亲眼目睹了她的学生和朋友的悲惨死亡。我对游戏从0 到60 的速度如此之快感到非常惊讶。在黄金时段风景如画的秋日,屏幕上的标题卡出现几分钟后,我正在看着麦克斯未能拯救在建筑物火灾中窒息的人们。最终,她利用自己的力量回到了三天前,揭开了该系列标志性的“谁是凶手”之谜,并且节奏从未真正放缓。

在不透露任何进一步剧透的情况下,故事发生了几个我完全没有预料到的转折,在《Reunion》 中肯定比在《Double Exposure》 、《True Colors》 甚至最初的情节游戏中感觉更有意义。我做出的一些选择完全改变了游戏的结局,也改变了比我预期更多的角色的命运。所以我很想回去玩好几遍,看看《Reunion》 能提供什么,并决定哪个结局对我来说是“最好的”。这里有很多线索有待发现。

True Colors

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从容易被忽视的短信,到麦克斯和克洛伊的日记条目,以及一些精彩的播客可供收听。《Reunion》 很好地构建了自己的世界,讲述了一个引人入胜的故事,没有太多额外的臃肿和阐述。当然,有一些与NPC 的对话除了增添一点风味之外可能不会给世界带来任何好处,而且游戏中也有几次我希望有一个跳过对话的选项。但与其他《Life is Strange》游戏相比,显然《Reunion》这一次的故事更加聚焦于最好的方式。

死亡焦虑在《Reunion》的故事中扮演着重要角色。至此,两位主角都已经面对了彼此以及身边许多人的死亡。麦克斯现在多次目睹并参与了克洛伊的死亡,而克洛伊必须面对知道自己已经死了好几次并梦见麦克斯杀死她的幻象。 《Reunion》的赌注非常高,因为与过去的作品处理孤独、抑郁和一般成长的主题不同,《Life is Strange: Reunion》给了麦克斯一个终极的“假设”:让她生命中最重要的人回来,却一次又一次地失去她。当我们看到每次麦克斯逆转时间并试图修复未来时,萨菲、克洛伊和喀里多尼亚大学的其他人都会发生什么,情节达到了高潮。

这并不是说它的叙述是完美的。有一些时刻,我觉得可以有更多可选的角色可以交谈,可以有更多的东西可以互动,以帮助让喀里多尼亚及其周边地区感觉更加栩栩如生。在第三幕开始时,确实感觉克洛伊和麦克斯没有足够的时间谈论他们的生活,麦克斯看到她一生的挚爱从死亡中回来是多么奇怪(我在2015年为她选择了死亡),或者在第一部游戏结束时离开阿卡迪亚湾后不久,麦克斯和克洛伊的关系如何恶化。虽然他们确实有一些时间互相聊聊过去的创伤以及他们最终是如何复合的,但《Reunion》 本来可以用更多的时间让他们两个谈论一个人从死里复活会带来多大的创伤。

《Life is Strange: Reunion》的游戏玩法大致与您所期望的点击式侦探游戏相同,但仍然添加了一些新的曲折,使麦克斯和克洛伊的最终冒险变得有趣。麦克斯拥有她通常的时间逆转能力,需要用它来解决一些非常有趣的谜题,例如需要你在很短的时间内切断某些炸药的电源的序列。诚然,我在尝试找出从炸弹到炸弹的最佳路径时死了几次,并且在某些情况下,游戏的配乐和角色表达的焦虑相结合,造成了一些令人惊讶的紧张时刻。这是过去《Life is Strange》 场比赛从未做到过的事情。

涉及麦克斯的对话通常以我按下快退按钮并试图从某人那里得到更好的答案而结束,虽然大多数时候这是推进故事所必需的,但有时我会巧妙地选择逆转时间而不告诉角色什么,让他们完全无能为力。这种开放式的动态与《Life is Strange》 的核心选择你自己的冒险机制相结合,为游戏玩法增添了乐趣,让故事感觉更像是为我量身定制的体验。

另一方面,克洛伊的游戏玩法涉及一种新的顶嘴机制,我需要做出正确的答案来“赢得”与某人的争论。这些并不像看起来那么容易,有几次我搞砸了对抗并输掉了争论。与扮演麦克斯不同,我没有时间倒带来纠正我的错误,并且必须接受我的选择。通过将这种额外的游戏动态添加到《Life is Strange》,它使Max 的能力更加动态和特殊,也使扮演Chloe 更加有趣,因为我不能只是倒带时间并得到我想要的答案。

虽然Chloe 和Max 的游戏玩法很有趣,也正是我在《Reunion》 中所寻找的,但令我有点失望的是,除了能够以非常有限的方式使用Max 的相机之外,没有任何类型的迷你游戏。对于一个关于世界级摄影师生活在我在视频游戏中见过的最茂盛、最风景如画的环境之一的系列中,一直困扰我的是,除了使用麦克斯的相机拍摄无法保存在游戏中任何地方的照片之外,没有任何类型的照片模式(除非是特定的收藏品)。过去的游戏包含某种迷你游戏,但《Reunion》 不包含。

这让我想到了关于《Life is Strange: Reunion》 的最大问题。总的来说,这款游戏是一次很棒的体验,也正是我想要在《Double Exposure》 结束后看到故事发展的地方,但在玩的过程中,我觉得它有点短。别误会我的意思,现在玩一款不需要我投入100 多个小时的游戏真是太好了,而且像《Reunion》 这样简洁紧凑的故事也让人耳目一新。但到了最后,我希望能再有一个环境可以探索,或者再有一个角色可以互动,或者有一个闪回序列或其他东西。也许部分原因是我知道我追随了十年的故事即将结束,而我想要更多。但从一般游戏玩法的角度来看,考虑到这是该系列主要情节的结尾,感觉《Reunion》 可以使用更多的背景故事。

《Life is Strange: Reunion》 的呈现正是您对该系列现阶段的期望。它的摄影是对类似A24 电影的完美模仿,音乐再次成为主要亮点,配乐很棒,针落得恰到好处,环境看起来也很棒,尤其是在PC 上将视觉效果调到“hella high”时更是如此。由于其卡通而又逼真的艺术指导,以及演员出色的面部捕捉和表演,这绝对是能够经久不衰的作品。

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