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《Exit 8》 将于4月10日在美国影院上映。8号出口乍一看可能不太像,但实际上是根据电子游戏改编的。这就是《8 号出口》,这是一款由开发商Kotake Create 于2023 年推出的独立游戏,其中第一人称主角被困在永无止境的地铁站走廊中。游戏的目的是检查走廊是否存在潜在的“异常情况”(从放错位置的门把手到试图杀死你的东西),只有在一切看起来都不错的情况下才转向远端。它正是那种高概念、简约风格的作品,非常适合作为短暂的互动游戏,本质上是对可以打包成简短游戏体验的单一概念的实验。但作为电影呢?我担心它的内容太薄弱了。
这部电影由导演河村元气和编剧平濑健太郎创作,由二宫一成饰演“失落的人”,他是一个运气不佳的人,刚刚得知女友怀孕了,不知道如何处理这种情况。下了火车后,迷失者就在车站里迷路了,最终出现在前面提到的无尽走廊里。他并没有像你想象的那样很快意识到自己被困在噩梦般的时空循环中,需要连续八次正确评估走廊中的异常情况才能逃脱,否则犯一个错误就会将他的进度重置为零。你猜怎么着,他第一次尝试并没有成功!
如果这个前提听起来不足以支持一部长片,那么你是对的。如果玩家足够投入,游戏可以在10 到15 分钟内完成,并且除了尝试查看每一个可能的异常之外,没有什么重玩价值。电影版必然需要添加更多内容来填补运行时间,因此它不仅为迷失者创造了更多的背景故事和生存危机,还创造了与他的旅程平行的其他角色。我不会透露还有谁参与其中,但还有其他几位面孔对被困在这个地下炼狱中提供了不同的视角。即便如此,也不足以弥补影片的黯淡感。
识别错位的灯具或眼睛移动的海报与即将到来的父母责任有什么关系?影片并没有真正给出答案。
由于该游戏本质上是一个关于探索敌对阈限空间的抽象艺术作品,因此它没有任何类似于传统叙事的内容。为了弥补这一差异,影片将迷失者的旅程描述为他对潜在父亲身份的接受,这是一种很难连贯的情感弧线,因为走廊的经历并不能以令人满意的方式与之配合。在游戏中,走廊没有理由是这样的;在电影中,走廊基本上是为了折磨迷失者并给他上一堂道德课,类似于寂静岭镇对待徘徊在烟雾笼罩的街道上的各种主角的方式。但是,识别错位的灯具或眼睛移动的海报与即将到来的父母责任有什么关系呢?影片并没有真正给出答案。
这并不是说《Exit 8》 缺乏细心或技能。走廊在视觉保真度方面取得了显着的成就,看起来与游戏中的走廊几乎一模一样。尽管故事努力构思一个足够复杂的情节以到达终点,但它仍然保留了作为电影背景的吸引力。摄影邀请观众在画面的角落里寻找潜在的异常情况,很多时候我在失踪者发现之前就发现了一些问题。然而,这也给观看体验增加了更多挫败感,因为坦率地说,《迷失》在这方面很糟糕。看着他在走廊里摸索,错过明显的线索,一次又一次地把自己搞砸,让《Exit 8》 感觉就像在看别人玩电子游戏,但玩得很烂。这本身就会造成紧张,但我想这并不是他们想要的那种紧张。
尽管如此,《Exit 8》 确实有一些活跃的时刻。表演很好,即使剧本故意让角色含糊不清。这部电影缺乏传统的跳跃恐慌,但有些场景超越了平淡的情节,利用异常系统真正让观众感到不安。很容易想象一个30 分钟的短版本会是一个真正的胜利者,它以更快的速度耗尽前提中的所有能量,并增加不知道我们的英雄如何逃离这种疯狂情况的悬念。不幸的是,这不是他们制作的电影。相反,《Exit 8》的野心超出了它的能力,追求电影从未达到的深度,而走廊试图给迷失者一个“教训”,而这个教训是偶然的和有问题的。具体细节将涉及剧透,但足以说明,这部电影的一部分潜在观众很有可能会发现《Exit 8》 试图传达的内容非常令人反感,我不确定电影制片人是否预料到了这一点。







