近日,在GDC 2026(游戏开发者大会)上,腾讯光速工作室明确表示将进一步加大原创IP的开发力度。据wccftech报道,Photon目前有多个正在开发的项目正在同步推进,其中包括以未来东京为背景的开放世界动作游戏《最后的哨兵》 ——。还有由前制作人伊津野秀明领衔的新作,引起业界关注。
最后的哨兵
行动,
动作角色扮演游戏
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在会议期间接受采访时,光子制作人朱峰分享了工作室围绕原创IP开发的核心理念和实践细节。作为一支在移动游戏和服务型游戏领域积累了丰富经验的团队,光子在转向原创叙事IP的创作时并没有将技术视为主要难点,而是着眼于创作思维和制作体系的转型。为了稳步推进相关工作,团队建立了完整的IP开发流程,从概念构思到成品实现,都有标准化的体系支撑。也明确了长远发展方向。 ——作品的价值不仅仅在于初期销量,更在于能够持续输出优质内容,塑造有生命力的角色和世界观。

谈到游戏设计本身,朱峰也分享了自己的看法。他认为游戏和电影的体验有着本质的区别。电影是导演主导的单向输出,而游戏的核心是让玩家参与并创造自己的体验。他直言,如果试图取悦所有玩家,很容易导致作品失去个性。 “如果一个玩家深深热爱你的游戏,这种热情可以传播到数百万人;但如果你试图‘服务’一亿人,最终可能没有人满意。”
对于IP开发的具体思路,朱峰提出了“90:10理念”,即80%-90%的内容取材于现实世界,剩下的10%-20%进行创意改编。他解释说,这样的比例设定不仅可以有效控制开发成本和复杂度,还可以降低玩家了解世界设定的门槛。过度追求极端原创性可能会增加项目风险,导致开发失控。

此外,朱峰还对《龙之信条》、《鬼泣》等作品带动的文化IP游戏热度发表了自己的看法。他表示,作品成功的关键首先在于打磨扎实的人物和故事,而不是刻意强调文化IP属性;文化元素的融合应该自然、天衣无缝,强行堆砌只会削弱作品的真实感,得不偿失。

目前游戏行业关于AI应用的争议仍在继续,朱峰也谈到了对于光子应用的态度。他明确表示,AI只是作为辅助创造的工具。目前主要应用于程序化生成、动画辅助和数据分析等方面。目的是帮助开发者摆脱重复性工作,将更多精力投入到创意构思和叙事打磨上。所有最终的创意决策仍然由人类开发人员主导。
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