《ARC Raiders》是去年最成功的游戏之一;事实证明,这种更容易上手的惊险逃生射击游戏很受玩家欢迎。
然而,《ARC Raiders》 中的一个争论点是使用人工智能为游戏的特定方面生成语音,例如标记系统,其中角色说出标记项目的名称。
Embark 最近开始用真实的配音演员取代这些人工智能生成的声音,工作室负责人帕特里克·索德伦德承认:“真正的专业演员比人工智能更好;”事情就是这样。 '
Sderlund 仍然相信人工智能的力量

Embark 的首席执行官Sderlund 最近被提升为其母公司韩国游戏巨头Nexon 的高管职位。
这里的逻辑很简单:《ARC Raiders》 非常受欢迎;也许Sderlund 可以在其他Nexon 游戏中复制这一成功。该集团拥有开发过《Maple World》、《Diver Dave》和《First Berserker: Kazan》等游戏的工作室。
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Nexon 发布的资本市场简报包含了新任高管的评论,他吹捧了生成式人工智能的使用(感谢GamesRadar+ 发现)。
Sderlund 首先详细阐述了Nexon 面临的一些挑战,例如“利润率萎缩”和“无法维持新游戏发布带来的轰动”。他的解决方案?你猜对了。
“现在让我谈谈今年你从每家公司都听到过的事情:人工智能,”索德伦德说。 “每个公司都有一个计划;大多数人都搞错了。他们在工具—— 上进行了大量投资,但这些工具无济于事,因为他们误解了挑战。人工智能可能是一场竞赛,但获胜者不会是先行者。胜利者将是那些了解挑战的人。 '

然后,他将人工智能与机械师进行了比较,称每个人都可以使用这些工具,但并不是每个人都使用它们。然而,Nexon 会有所不同,因为他们本质上已经运营冒险岛世界很长时间了。
“在Embark,我们从头开始并质疑一切:从想法到批准的过程是什么?哪些工作需要手工完成,哪些机器可以更高效地完成? ”索德伦德继续说道。 “是的,其中一些涉及人工智能。但这实际上是为了鼓励人们使用更智能的流程、更好的工具,并放弃不再适合他们的习惯。 '
所有这些导致了Monolake 的推出,这是Nexon 的一项企业计划,旨在将人工智能融入到开发过程中。《ARC Raiders》 Lee 作为一个光辉的榜样,他表示新技术为开发人员提供了“花更多时间进行创新”的机会。并减少编写代码的时间”。
李强调:“我们的方法不是要取代创意人员,而是给予他们在环境中进行创作的自由。 '
这是每次谈论人工智能的高管演讲中的常见术语。每个人都在等待一个例子来证明生成式人工智能可以让游戏变得更好,而不是更糟。
ARC Raiders
提取射击游戏第三人称射击游戏生存系统
OpenCritic Reviews顶级评论家平均值:87/100评论家Rec:93%Released十月2025 年3 月30 日ESRB青少年/暴力、血腥、游戏内购买、用户互动Developer(s)Embark StudiosPublisher(s)Embark Studios
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Genre(s)撤离、射击、第三人称射击, 生存



