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《红色沙漠》销量逼近500万份,核心团队已转向《多可比》

2026-03-31 13:2100

韩国游戏开发商Pearl Abyss首席执行官徐振勇(音译)在接受韩国媒体Inven专访时证实,《红色沙漠》的全球销量已达到接近500万份,并透露其核心开发团队目前已全面转向另一款备受期待的开放世界作品《—— 《多可比》的制作。

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徐振勇表示,随着《红色沙漠》于3月20日成功上市并取得扎实的市场表现,团队得以“加快步伐”,集中资源推动《多可比》的最终打磨。虽然官方尚未公布发售日期,但他坦言,根据目前的开发进度预估,游戏仍需要“大约两到三年时间才能完成并完善”,也就是说《多可比》预计在2028年至2029年间正式上线之间。

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《多可比》于2019年首次亮相,定位为以收集“Dokebi”(源自梦境和情感的奇异生物)为中心的开放世界冒险游戏。风格融合了现代都市探索和奇幻元素。曾被外媒形容为“神奇宝贝遇上GTA”。 2021年发布的实际预告片展示了滑板、召唤生物战斗、驾驶敞篷车等免费玩法,引起了广泛关注。但由于与《红色沙漠》共享核心人力,该项目多次被推迟。 ——原定的2023年上市目标未能实现,2024年汇报的“2025财年双产”计划也落空。

多可比

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谈及《红色沙漠》的缺点,许振勇坦言它的剧情“相当缺乏”,是“由于我们的缺点”。他解释说,团队在开发后期专注于战斗和探索等优势,牺牲了叙事深度,但承诺在《多可比》中弥补这一缺陷。

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《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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此外,为了扩大用户群,Pearl Abyss还推出了《红色沙漠》至任天堂Switch 2平台移植的可行性研究。徐振勇坦言,Switch系列的硬件性能“与其他主机相比仍然较低”,移植需要在图像质量、帧率或内容规模上进行权衡,但内部团队“出于兴趣已经开始了研发工作”。

目前,《红色沙漠》已在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布。 Steam好评率稳步上升至71%,在线人数峰值突破24.8万。随着销量达到500万大关,《多可比》进入加速发展阶段,Pearl Abyss正在努力摆脱争议,迈向下一个IP爆发周期。

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