近期,CDPR 不断分享有关《巫师4》 的新信息。这次他们谈论的是非玩家角色,也称为NPC。据了解,它们经常被大量复制,数量为《巫师3》,看起来就像克隆体。不过,这种情况将在《巫师4》 中得到纠正。
最近,YouTuber Parris 分享了《巫师4》 游戏总监Sebastian Kalemba 和执行制作人Malgorzata
米特雷加接受采访的视频。主持人表示,在《巫师3》期间,很多NPC角色模型被大量复用。这个问题会在《巫师4》解决吗?
卡伦巴回答道:“当然!我们坚持让每一个NPC都看起来活生生的原则,都有自己的故事。我们会尽力提高NPC的品质,他们的外貌、行为和面孔。我们希望创造出更多的NPC。”身临其境的体验。”他还举了一个例子,比如在斯特兰福德的小村庄里,每个NPC都有自己的行为和故事,而且彼此都认识……
CDPR此前发布了招聘AI领域高级游戏设计师的招聘启事,要求设计具有更加生动性格和行为的NPC角色,以便玩家能够以不同的方式与角色互动。现在看来,CDPR正在努力让NPC变得更有活力,让《巫师4》的世界变得更加精彩。
值得一提的是,最近有传言称,《巫师3》时代的多名开发者已经离开工作室,包括导演、编剧等。游戏博主MightyKeef表示,目前参与《巫师3》开发的员工有100多人。仍在CDPR 工作。请放心,《巫师4》的品质一定有保证。
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