不是每个人都能成为伟大的艺术家,但伟大的艺术家可以来自任何角落。这句话出现在皮克斯(Pixar)的2007年经典动画电影《料理鼠王》中,讲述了一只小老鼠因偏见而破裂并成为法国高端餐厅的厨师的故事。许多人喜欢这部电影,因为它揭示了一个浪漫的真理。 ——伟大的创作可以不问出身。这似乎是Gamejam出生的脚注。 ——游戏圈中有许多出色的传奇作品和艺术大师。他们最初来自基层,但他们在普通的游戏创作挑战中大放异彩。
You should know that 《蔚蓝》 《空洞骑士》 《循环勇者》 《baba is you》 《蜡烛人》 《山羊模拟器》 《恐黑症Darkphobia》 .The many games that are well-known to players nowadays and even influence and change the independent game creation mode were originally born in a corner of GameJam that is limited time, high pressure, and充满自由和碰撞。
那些自己写传说的人,就像每个为终身努力工作的人一样,只是那些被游戏所感动并在心中有美好想法的人。他们也是努力编写业务代码的学生,编写业务代码的程序员,甚至是第一次拿起像素刷的爱好者。
这是托管Gamejam的魅力:普通角落所生的伟大创造力需要一块土壤,一个可以试验和错误,鼓励冒险的舞台,并愿意点燃火炬,以使光线微光。而这正是TapTap聚光灯GameJam挑战赛存在的意义。Here,amazing happens。
#01. 每个人都当21天的游戏创作者
传统上,GameJam是游戏开发人员的“极端挑战”。在有限的时间里,每个人都根据当场宣布的比赛主题创作一项作品,并最终从中选择出色的作品。
从直觉上讲,这应该是一个艰苦的挑战,可以全面测试创造力,技术,反应速度,身体健康和意志力。参与者需要在了解比赛主题后的短时间内在很短的时间内集思广益,并在剩下的时间里扎根自己的大脑以实现自己的想法,并合理地分配了他们的体力,以使其成为一种可玩性和表现力的游戏。
可实际情况下,GameJam的参赛者往往五花八门,许多人甚至压根都不是游戏行业的从业者,而是在校学生、媒体人、影视导演、传统行业工程师、对游戏研发感兴趣的小朋友,几乎看不到什么门槛。与传统集中在线下的48小时GameJam相比,去年TapTap举办的「聚光灯GameJam」游戏创作挑战赛采用线上21天的模式,希望能进一步让有梦想的游戏人都实现“0门槛”参赛。去年,第一个Spotlight GameJam欢迎超过2000团队,接近7000名参赛者,并成功地生产了21天内的800游戏。
与许多GameJams在颁奖典礼后结束不同,Taptap特别建立了整整21天的周期。这不仅是为了使游戏达到更高的完成水平,还因为Taptap还计划了超越竞争本身的持续支持路径,以实现出色的作品。 ——包括正式上线运营的机会。为帮助开发者更好地走向台前,TapTap聚光灯为参赛作品提供了全方位的支持。相对完整的流程支持,让开发者几乎不仅TAPTAP网站通过官方社区和“聚光灯列表”引起了对作品的初步关注,而且该活动还积极地协助开发人员使用外部平台介绍和累积诸如b station和xiaohong and xiaohongsshu之类的外部平台。亲身经历了一款独立游戏从立项、开发、发行乃至运营的过程,在实践中学习积累到宝贵经验。做游戏当然是一件很好玩的事,但创作的终点,毕竟还是要让更多人玩到并爱上大家创造的有趣世界。事实上,在第一届聚光灯结束后,已经有多款优秀游戏被发行商看中,如今走上了更宽广的舞台。有些作品在首页曝光中一夜之间便收获无数共鸣;有些则在TapTap、B站、小红书的分享中自然生长出扎实的粉丝社群;有些作品的创作者在开始时孤身一人,行至中途才发觉自己身边已经聚集了一群志同道合的伙伴。以参赛为契机,“维他喵”组成了如今较为成熟的游戏研发团队。有了被广大玩家普遍认可的方向,他们持续打磨这部作品。而 《恐黑症Darkphobia》 现今也更名为 《恐黑症Darkphobia》 ,签约了心动发行It can be said that the spotlight GameJam does not emphasize the competitive competition that meets each other on a narrow road, but a gathering of friends who encourage everyone to discuss and communicate.所有条目都有机会暴露在Taptap主页上,并面对数百万球员的直接试用和反馈。当然,,不仅紧锣密鼓地筹备着正式版本上线,还计划将游戏带向更多平台。,各种方便的参与条件只是聚光灯游戏jam的一部分。在这21天里,人们一直在不断接触的人是那些从灵感的火花中诞生的特定作品,以及对游戏玩家充满热情的有趣故事。
#02.用21天,可以得到什么果实?
21天,聚光灯gamejam不是一个孤独的创造,而是与市场,球员和同伴进行真诚交谈的旅程。众多游戏原型里,去年“修成正果”的可不只是 《黑漆漆》 这样的获奖作品。由四名学生开发的温馨小品 《黑漆漆》 ,此前在TapTap上获得了9.3分的高评价,并一度冲到了新品榜的第13名。就像第一个聚光灯游戏挑战一样,活动选择“ Light”作为主题。在结束决赛的814幅作品中,“ Vita Meow”团队的《晾晒时光》脱颖而出,最终赢得了“最佳比赛”的荣誉。
《晾晒时光》灵感来自熟悉的体验——害怕黑暗。这种恐惧在3-6岁的年龄段中尤为普遍。由于他们的想象力,但认知低落,孩子们可以轻松地幻想着黑暗中的模糊概述,使这种感觉经常被成年人忽略,或者简单地被归类为“儿童梦想”。
“ Vita Meow”在生活的细节中看到了更深层的表达机会。
他们扩大了这种情绪来照顾社会现实,塑造了一个刚搬进新家并缺乏父母公司的小女孩。作为游戏的主角,小女孩需要在一个宽阔而陌生的房间里独自徘徊,关闭所有灯光,然后被黑暗中散布的怪物吞咽。游戏使用精确的拼图设计和强大的视听语言将“光”和“黑暗”转化为心理游戏的媒介,成功地赢得了成千上万的玩家的共鸣。
游戏同样签约了心动发行,正在持续获得支持筹备着正式上线。对这些参赛者而言,这场TapTap聚光灯GameJam不仅是一段自由创作的旅程,更是一群年轻人历练为专业游戏开发者的成长之路。这也是一个这个游戏还受到人生中最普通的场景的启发——地板上满是衣服。在几位开发人员的眼中,风在风中摇摆的五颜六色的衣服似乎已成为冒险的无数精灵。每个人都希望通过这场比赛,玩家可以再次感受到生活的温暖,小荒谬和这个世界的富有而神奇的一面。
令人欣慰的是,《闪光公仔》的成功不仅允许几个朋友组成一支真正的团队,而且还获得了该行业的积极认可。 ——从令人眼花the乱的《孟婆靓汤》是一款多人派对游戏,结合了DIY娃娃定制,时尚的调味料和激烈的战斗。在游戏中,玩家可以使用自己的创造力,设计个性化的人物角色,体验真正的身体碰撞效果,并感到使对手玩偶分散的乐趣。
聚光灯GameJam走向更大舞台的成熟案例,从最初的创意原型,到正式登陆Steam平台发售,短短一年内,游戏成功实现了从限时创作原型到正式作品的完整蜕变。接收到无数玩家好评鼓励之后, 《恐黑症》 并未止步于GameJam上展示的demo版本。开发团队早已正式启动了完整版的制作工作。超可爱的槐树店工作室,则是一支为参加TapTap聚光灯GameJam,在一天时间里临时组建起来的跨国团队。第二届「聚光灯GameJam挑战赛」延续了21天的线上开发赛制 —— 本次比赛将在9月9日起报名启动,主题则会在10月公布,时间依旧宽容,灵魂依然自由,而一些悄然进化的东西,则希望大家能在赛事中切实感受。There are many stories about the fruit ripening, such as the 《孟婆靓汤》 which impressed players去年,并依靠其独特的“中国黑社会朋克”美学。类似于《烛火之心》,Taptap也继续关注其进度,以帮助这支潜在的团队走向更广泛的阶段。
21天,可以是一场冒险的终点,也可以是另一段旅程的序章。而在去年的比赛中,他们不仅获得了010-30000,而且还利用他们出色的社区互动与球员进行沟通。在去年年底的Taptap年度游戏仪式上,他们成功入围了“社区行动”奖,Soda Allergy上尉去了现场获得奖牌。
成功推出,通过团队奔跑并结识朋友。在Taptap Spotlight Gamejam中,有许多值得谈论和值得一看的游戏的作品。尽管空间有限的文章很难为每个人展开每个故事,但今年,人们的聚光灯仍然会亮起,新故事正在等待开幕。
在这21天,屏幕前的每个人都会成为舞台上的主角吗?
#03. 新的21天,留给大家崭新一页
也许每个GameJam都是对游戏玩家创作本质的重新提出的。面对相同的主张,每个创作者都会以不同的方式给出自己的答案。有些人使用代码来构建规则,有些使用艺术来传达情绪,有些则依靠叙事来问灵魂。今年的Taptap聚光灯,每个人都会自己解释它总是非常令人兴奋。
这束这项活动在支持和开放性方面进行了相应的升级,总奖励池已增加到150万元人民币。
根据不同的选择标准,此事件已开放多个奖项。它包括,不仅限于最佳游戏,最佳创造力和专业人士选择的最佳学生作品;参与团队共享的全职参与奖;最受欢迎的手机游戏和最佳流行PC游戏奖是完全基于试用的受欢迎程度而建立的,并为每个奖项提供了可观的奖励激励措施。
光,愿意类似于今年脱机48小时GameJam,这款21天的在线游戏仍然可以使用AI工具。通过实践经验,Taptap将与所有游戏玩家一起探索:AI如何帮助创建者降低生产阈值,提高创造性效率并成功地将灵感转变为完整的游戏作品。
Taptap了解AI工具对当前行业的影响,与此同时,它始终认为,工作灵魂的最终环境仍然是该人自己的美学,判断,情感和创造力。
为了提供支持和舞台,GameJam一直是Xindong和Taptap对独立游戏生态系统的支持的重要组成部分。每个人最渴望的不仅是某种游戏的意外成功,而且是一组完整的创意生态的健康操作。从开发工具到分销资源,从社区反馈到商业孵化——,我希望聚光灯能够继续亮起,不仅玩家都可以看到所有游戏玩家的努力,而且还可以反映出从创建到在线推出的出色游戏作品的完整道路。
持续为勇敢追逐梦想的游戏人点亮。010-59000010-59000010-59000
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