上周发布的新的《战地》 10秒的先发制剪辑唤起了许多老玩家的回忆,尤其是《战地3》 3《战地4》的粉丝。当EA和DICE为他们的首次外部测试做准备时,一些正面消息已经开始涌入《战地》新作品。根据新的《战地》首席制作人David
Sirland,新作品将汇集过去《战地》游戏的许多优势。
《战地》首席制作人David
Sirland最近回应了粉丝的评论,后者强调,《战地2042》的车辆控制和物理效果非常差,消除了这种IP传统的现实主义。
大卫·塞兰德(David Sirland)迅速承认批评,并说骰子意识到了这些问题。然后,他分享了工作室在不同游戏领域的“选择最佳”的概念。
他说:“我们很清楚最后,上一个和另一个没有认真对待什么。我们正在寻找每个领域的最佳策略。您必须玩才能获得我的意思。”
实际上,骰子正在回顾过去的游戏,以创建迄今为止该系列的最佳版本。因此,《战地6》可能会在《战地1》的大气中吸引,《战地5》的平滑运动,《战地3》的枪战或《战地4》的枪战以及《战地:叛逆连队2》的破坏性效应。
如果骰子可以成功地融合这些元素,那么新的《战地》最终可能会成为该系列粉丝多年来梦over以求的第一人称射手。但是,在该系列中最近感到失望之后,最好降低一些期望。
网民:这很简单
新兵《战地2》的指挥官模式
《战地3》音效设计
《战地3》 《战地4》的地图设计
《战地4》的货物
《叛逆连队2》几乎击败了整个地图
《战地1》气氛,粗糙而现实
《战地5》防御防御工事
网民:2011年《战地3》的战场气氛.
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