著名的汤姆叔叔
Henderson爆料,新游戏《战地》正在接受该系列历史上最大规模的测试,以确保它不会再次像《战地5》和《战地2042》那样灾难性地推出。据9月报道,新游戏《战地》已内测一年。

在过去的几年里,《战地》 名玩家在这个系列赛中度过了一段相当艰难的时光。 2018年推出的《战地5》是一场灾难,2021年推出的《战地2042》更糟糕,让很多《战地》粉丝远离了该系列。但现在,距离《战地》 系列的下一个主要作品的粉丝们只有一年的时间,EA 和DICE
有很多事情要做。
在之前的一次宣传新《战地》 的财务电话会议中,EA 使用了所有常见的流行语,从“创新”到“突破性”。今年早些时候,《战地》 IP 负责人Vince
Zempella 接受了IGN 采访并向Insider 证实
Gaming 之前的报道证实,新的《战地》 将采用“回归基础”的方式,包括64 名玩家、全面破坏和现代背景。
这一切在纸面上看起来都充满希望,但过去的伤痕至今仍然在其社区中挥之不去,该系列的粉丝仍然对未来感到担忧。考虑到该系列最近的两次失误,这是可以理解的,但这一次,EA 和DICE 似乎正在全力以赴确保这种情况不会第三次发生。
就资金而言,下一期《战地》拥有该系列历史上最多的资源。目前,EA有四个工作室开发新游戏《战地》:DICE、Motive、Criterion
游戏和波纹
影响。更重要的是,EA 及其工作室这次似乎对获得玩家反馈更感兴趣。当然,游戏在开发过程中进行游戏测试的情况并不少见。几乎每个游戏都会在某个时候进入测试阶段,但这一次情况却大不相同。
消息人士称,新的《战地》 将比过去的游戏更频繁地接受外部玩家的测试,收集的数据和反馈量是该系列历史上最多的。从小型反馈会议到大规模玩家测试,《战地》 现在采取了急需的“玩家至上”方法。我们将在明年初看到这种做法继续下去,因为EA 在9 月份宣布将在2025 年初进行大规模测试。
总而言之,《战地》似乎正在努力弥补自己所犯的错误。最终结果如何,让我们拭目以待。
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