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《暗喻幻想》监督讲述如何平衡监督与制作人的关系

2024-12-29 10:27950newtype20013DM编译

Katsura Hashino 在《女神异闻录5》 和《暗喻幻想》 上担任主管,在JRPG 类型中开辟了自己的一席之地。

自1994 年加入Atlus 以来,Katsura Hashino 最初担任《真·女神转生if...》 和《真·女神转生:恶魔召唤师》 的设计师,之后于1999 年首次担任《梦幻骑士X》 的主管职位,并在公司不断晋升。

在领导Atlus 的P Studio 后,他目前领导Studio

零号小队的队长。他从《女神异闻录》系列中休息出来,创建了一个新的IP,后来成为《暗喻幻想》。他担任游戏的主管和创意制作人,负责游戏的原创故事并身兼数职。然而,在与前Capcom 开发者、现任GPTRACK50 总裁兼首席执行官Hiroyuki Kobayashi 的对话中,Hashino Kei 表示这是该流程的重要组成部分。

《暗喻幻想》监督讲述如何平衡监督与制作人的关系

桥野桂解释了平衡导演和制片人两个角色的艺术。

“我通常会优先考虑监督的判断,这让我不得不给自己施加更大的压力,但由于我也是负责任的制作人,所以我总是尽力平衡一切。监督桥野坚桂会提出一些无理要求,桥野桂也会提出一些不合理的要求。”制作人会尽力做出调整……就是这样(笑),我不会强行提出‘强调作者个性’之类的东西。”

他补充说,他喜欢对整个开发过程进行创造性的控制,这有助于使每个项目从开始到结束都保持专注。

Studio Zero团队负责创造新的IP并控制创作过程。这种组合使Hashino Kei 的团队能够做出必要的决策,帮助《暗喻幻想》 取得成功。

其中一个决定涉及游戏的设定,即设定在幻想世界,而不是《女神异闻录》系列游戏中常见的现实世界。

“其实,《暗喻幻想》之所以设定在奇幻世界,是因为团队成员的强烈要求。我个人认为,思考‘如何才能将现在的JRPG推向新的高度’是很重要的,不过,这次团队成员提出了要求,我也没有设定主题,所以我决定使用这种形式。所以,我并没有决心以后一定要做一款奇幻题材的游戏,那就可能会变成类似《战国BASARA》日式角色扮演游戏的世界观(笑)。

桥野表示,团队很高兴看到游戏的积极反馈,但他也松了一口气。他明白游戏受到了一些合理的批评,这促使他和团队反思游戏的特定部分是否投入了足够的努力。

他们会将这些反馈应用到他们的下一个项目中。目前还没有关于下一个项目是什么的消息。桥野桂希望《暗喻幻想》能成为Studio

Zero的旗舰产品,就像《真·女神转生》和《女神异闻录》一样,成为各自团队的成功之作。

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