近日,《最终幻想7》游戏总监滨口直树接受了Edge杂志的采访。他表示,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年原版的重制版,但在开发过程中,开发团队是从完全不同的开端开始的。从世界比赛中汲取灵感。
滨口直树表示,在开发《最终幻想7:重制版》时,他们参考了PS4时代最流行的动作冒险游戏,例如《最后生还者》 《战神》 《神秘海域》。它采用线性路径设计,角色在狭窄的通道中穿行,偶尔探索城镇并完成支线任务。
在开发《最终幻想7:重生》时,开发团队试图专注于开放世界体验,让玩家自由探索荒野、森林和城镇。因此,团队无法继续沿用《最终幻想7:重制版》的开发方式,于是转向了《巫师3》 《地平线:零之曙光》等开放世界大作,学习如何构建巨大的世界。
“我们希望重新创建《最终幻想7》 原始版本中的体验和系统,但具有更现代的感觉,”Naoki Hamaguchi 说。