近日,《最终幻想 7》游戏总监滨口直树接受了Edge杂志的采访。 “我们希望重新创建《最终幻想 7》 原始版本中的体验和系统,但具有更现代的感觉,”Naoki Hamaguchi 说。
他表示,《最终幻想 7:重制版》和《最终幻想 7:重生》都是基于1997年原作的重制版,但开发团队在开发过程中从完全不同的开放世界游戏中汲取了灵感。
在开发《最终幻想 7:重制版》时,开发团队参考了PS4时代流行的动作冒险游戏,例如《最后生还者》 《战神》 《神秘海域》。它采用线性路径设计,角色穿过狭窄的通道,偶尔探索城镇并完成支线任务。
在开发《最终幻想 7:重生》时,开发团队试图专注于开放世界体验,让玩家自由探索荒野、森林和城镇。因此,团队不能遵循《最终幻想 7:重制版》的开发方法,而是从《巫师 3》 《地平线:零之曙光》等开放世界大作中学习如何构建巨大的世界。
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