当你在战斗中看到一名战友倒在地上时,这是毁灭性的。这不仅是你的朋友撒谎的地方,而且你击败敌人的机会也会急剧下降。在《风中行者》背后团队的新动作Roguelike游戏《死亡细胞》(Windblown)》中,这样的时刻经常出现,但玩家对某一方面并不满意。幸运的是,开发者Motion
Twin正在努力寻找解决方案,所以还有希望。
目前在《风中行者》,当你或队友失去所有生命值时,他们会进入垂死状态。在这种状态下,他们在复活之前无法在战斗中提供进一步的帮助,但复活他们会带来问题。你只需要杀死十个敌人就可以让你的朋友复活,在这款Rogue-like 游戏中,这在大多数时候并不是一项艰巨的任务。这个问题出现在boss战中,原因很简单。
你看,即使只有一个敌人要面对,这个要求仍然存在。因此,如果你正在与你见过的最强大的老板进行生死攸关的战斗,并且队友被击败,那么没有真正的方法可以让他们重新站起来。可想而知,这让很多玩家的游戏体验变差了。虽然《风中行者》在Steam上的评价非常好,好评率高达89%,但不满的声音却越来越多。
开发者行动
Twin 承诺会听取玩家的意见,并向社区保证将采取行动。在Steam 上的一篇文章中,它深入探讨了濒死机制背后的想法,详细说明了失去队友应该感觉很重要并会产生严重后果,并且这种感觉不应该被削弱—— 而应该变得更加公平,但是变更的具体细节目前尚未公布。
“我们知道当前版本对你们中的一些人来说很刺耳,甚至可能不公平——,我们听到你们的声音,我们也有同样的感觉,”开发人员写道。 “现在,我们并不反对它。相反,我们要让它成为一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像一个真正的高潮。”
听起来濒死状态不会很快消失,但它可能会被重新设计,以便在头目战斗中更容易处理,或者让它感觉不像是失去队友的惩罚。
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