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《死亡细胞》开发商:抢先体验很有用但并非万能

2024-10-13 10:30340

《死亡细胞》的开发团队再次进入抢先体验阶段,发布他们的下一款精美的肉鸽游戏《风中行者》,因为对他们来说,根据玩家反馈进行调整对于制作一款出色的游戏至关重要。

在接受采访时,运动

Twin 开发者Thomas Wasser 表示,有一个一致的元素让工作室能够创造出热门游戏:“我认为玩家给我们提供反馈.玩家对于制作这样的游戏非常非常有帮助。”

《死亡细胞》开发商:抢先体验很有用但并非万能

Yannick Berthier 解释说,在《风中行者》 于10 月24 日正式在Steam 上推出抢先体验之前,团队就已经在听取反馈,几个月前就有200 至300 名玩家参与了—— 的封闭测试。更不用说在此之前我从朋友和其他开发人员那里收到的反馈了。

贝尔蒂尔继续说道:“他们以多种方式、多种系统,甚至是一些小而有趣的东西塑造了这款游戏,使整体体验变得非常酷或令人难忘,从弄清楚一些武器和从感觉上游戏的创造力,比如商店或合作模式,对游戏产生了很大的影响,而且当时只有200人参与,所以希望在15天内我们会有更多的玩家,没有压力这个词。应该说……归根结底,这是为了球员,所以你需要知道他们的想法。”

虽然提早接触Motion

这对于Twin 开发人员来说可能至关重要,但他们不一定会推荐给其他团队。 “这取决于你想制作什么游戏,”瓦塞尔说。 “Pigeon Lite 的模式非常适合抢先体验,因为它基于重玩价值,因此你可以一遍又一遍地玩它,并且可以轻松添加内容。”我会说,如果你正在制作一款叙事游戏,或者类银河战士恶魔城游戏,在类银河战士恶魔城游戏中改变一些看似简单的东西,比如角色,会有点困难。动作组合意味着您还需要“重新设计所有级别”,因此开发人员需要考虑他们的类型是否可以从开发中期的玩家参与中受益。

“是的,游戏系统越模块化,您可以添加和删除的东西就越多。—— 我们在这里放置一个区域,在那里放置两个区域,我们删除一个区域并将其放在最后,”Btier 补充道。说道:“所有这些都使得更新游戏变得更加容易。当你有一些庞大的系统需要保持静止才能让游戏运行时,那么是的,这会更困难。也许这也会起作用。这是有道理的,但我们从来没有经历过这样的事情。”

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