最近CDPR在《赛博朋克2077》中增加了FSR支持帧生成功能
3. 虽然它带来了令人兴奋的帧率提升,特别是对于手持设备游戏玩家来说,但对比测试表明AMD FSR
《赛博朋克2077》的升级和帧生成技术不太好。外媒表示,《赛博朋克2077》 AMD FSR 3 令人失望。虽然帧率提升了近一倍,但代价是图像质量严重下降、闪烁和纹理模糊。
Steam DeckYouTube 频道Steam Deck Gaming vs.《赛博朋克2077》 2.13 补丁和Steam 上具有帧生成功能的FSR 3
最彻底的测试是在Deck 上进行的,这可以说是性能改进最有用的地方。在他的性能测试中,具有帧生成功能的FSR 3 成功实现了良好的性能改进- 通过使用FSR
2.1 的大约30-35fps 通过FSR3 和帧生成提高到大约45-55fps。有趣的是,在《赛博朋克2077》中,地图的不同部分对FSR有不同的影响
3 和帧生成似乎反应不同。虽然地图上的某些区域图像质量严重下降,但城市环境中的视觉伪影通常最少。在他的测试中,FSR 3 Native 具有
帧生成和低图形设置似乎在视觉质量和帧速率之间取得了最佳平衡,游戏稳定在50fps 左右,图像质量也还算合理。
老显卡——GTX 1650和RTX 3080当然,AMD 的FSR 3 和帧生成均与硬件无关,使得YouTube 上的MxBenchmarkPC 分别适用于GTX 1650 和GeForce RTX
3080测试升级技术。 GTX 1650的帧率提升也令人印象深刻,FSR
3 帧和4 帧产生的帧速率约为60-85fps,而1080p 原生帧速率仅为25-45fps。然而,随着蒸汽
Deck的测试结果是一样的,FSR确实导致游戏中的物体在高速移动时出现一些闪烁和边缘模糊的现象。
RTX 3080也有类似的性能提升,使用FSR 3和帧生成进行的1440p测试达到了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。然而,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在4K 条件下,启用FSR 3 性能模式、光线追踪和帧生成,RTX
3080能够达到大约45-53fps。在性能模式下使用Nvidia 的DLSS 3.7 并在Ultra 模式、RTX 下打开光线追踪
3080 能够实现类似的帧速率和客观上更好的图像质量,这使得FSR 很难卖给那些使用Nvidia 硬件的人。
其他Steam Deck Gaming 还发现了一些错误,主要与游戏中汽车和摩托车的使用有关。目前尚不清楚CDPR 是否会将FSR 3 升级为FSR
3.1,但FSR 3.1 承诺比以前的实现有进一步的视觉和性能改进。
不过有趣的是,FSR 3 引起的图形问题在使用FSR 2.1 时也存在,并且使用FSR 3 确实带来了显着的性能提升,这对于那些已经依赖FSR 的人来说很重要
2.1 和其他功能来获得可播放帧速率是一个改进。
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