光盘项目
Red 首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakovsky) 承认,随着工作室加快《巫师4》 及其续作的开发工作,游戏开发过程中的所有问题都没有灵丹妙药。问题的“魔力”。
您以前可能听说过“BioWare 魔法”这个词,尤其是在过去有关该工作室加班文化和历史的报道中。但这是许多工作室使用的一个术语,指的是开发中的游戏最终会神奇地组合在一起的信念,对于那些加班的开发人员来说,事情最终会“变得更好”。 BioWare高级制作人马克·达拉(Mark Darrah)曾对这个术语进行了长时间的讨论。
CDPR老板在接受采访时也对此表示反对。在对工作室未来项目感到“乐观”的同时,诺瓦科夫斯基也会考虑“更现实的一面”,即“没有什么是可以保证的”——,特别是考虑到《赛博朋克2077》的转变以及《赛博朋克2077》收到的良好反响。
“我认为理解这一点对我们来说很重要,”他继续说道,“我认为这对公司的每个人来说都是如此:没有魔法。只有努力工作并确保你走在正确的轨道上。在路上.无论是《往日之影》 系列,还是未来的《巫师》 系列,一切都取决于我们。一切都可能失败,但我们有责任确保它不会失败。我想这是我保持乐观的最大原因,因为在公司里,每个人。一直担心—— 但担心是健康的,如果你明白我的意思的话……如果你处于那种担心的状态,我觉得这比那些自以为是的人在未来为我们提供了更好的成功机会我们这样做是因为规模大,所以你不会失败。”
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