美国艺电(EA) 首席执行官安德鲁威尔逊(Andrew Wilson) 表示,其开发人员“真正渴望”使用生成式人工智能来加速游戏开发。
在最新财报发布后的问答环节中,威尔逊被问及EA 未来计划如何实施人工智能。威尔逊回应称,公司已经开始在某些方面的开发中使用人工智能,与EA Sports
以FC系列为例。威尔逊表示,人工智能可以让开发者更快地创建足球场并添加更多样的动画。
要点:
EA 已经在使用生成式人工智能来加快开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发流程。
该公司相信,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50% 以上,并使其能够构建更大、更身临其境的世界。
EA 计划利用生成式人工智能在未来1-3 年内提高效率,在3-5 年内扩展游戏世界,并在5 年以上的时间范围内向更广泛的社区提供这些工具。
该公司拥有40 年的数据将有助于加快开发生成式人工智能工具的时间表。
EA 的目标是利用生成式AI 构建更大、更具创新性、创意性和趣味性的游戏,并将其更快地交付给世界各地的玩家
详细内容:
“作为一家公司,我们从一开始就与人工智能紧密联系在一起。它一直是我们创造的所有游戏的核心部分,在游戏体验方面复制了人类智能。但有一点是肯定的,当我们考虑今天的生成技术我们仍处于人工智能浪潮的早期阶段,以及它如何适应人工智能的更大背景。
“但是我之前在新闻发布会上提到的实际上是双重的。一方面,我们如何提高效率?我提到的数据是,我们把建造一个体育场的时间从六个月缩短到了六周。我预计这个时间还会继续缩短。
“也许比这更重要的是——,当我们制作游戏时,我们有动画和运行循环。在FIFA 中
在23 个循环中,我们有36 个运行循环,可让您感受到游戏中人类表演的可信度。当我们推出EA Sports FC 24 时,我们有1,200 个运行循环。
“这增加了每个玩家的个性和独特性,并为玩家提供了更多的游戏沉浸感,一种更有吸引力的体验,更接近他们周日下午在电视上看到的体验。
因此,当我们思考生成式人工智能的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何使我们变得更有效率,如何为我们的开发人员提供支持,如何给他们更多的时间并让他们更快地沉浸在有趣的工作中。 ”
Wilson接着表示,生成式AI未来或许能够增强EA一半以上的开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发流程。
“我们已经分析了所有开发流程,现在根据我们的初步评估,我们认为超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而产生积极影响。我们整个公司的团队正在真正开始执行该计划。”
“当然,我们的第二阶段是,我们如何进一步扩展我们的游戏?我们如何建立一个更大的世界,拥有更多的角色和更有趣的故事情节?”
“如果效率在未来1-3年内真正开始提升,我们预计在3-5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和轰动故事叙述的一部分,构建更大、更沉浸式的世界,以独特的方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3-5年的展望。 ”
“也许在5 年多的时间范围内,我们会考虑如何将我们创建的所有工具提供给更广泛的社区,以便我们能够真正拥有新的、有趣的、创新的和不同类型的游戏体验?再说一遍,这不是取代我们所做的,但增加、增强和扩展互动娱乐的本质,就像YouTube 对传统电影和电视所做的那样。
》当然,我们拥有一个巨大的优势,那就是我们拥有40年的数据。因此,当我考虑1-3年内的效率提升、3-5年内的扩展以及5年时间范围内的转型时,考虑到我们拥有40年的数据可以输入这些模型,我们实际上有可能缩短这个时间框架。
“老实说,我们的开发者渴望尽快实现这一目标,因为我们的圣杯是更快地构建更大、更具创新性、更有创意和更有趣的游戏,以便我们能够更快地娱乐世界各地更多的人。”
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