EA前首席创意官本·戈登(Bin Gordon)在最近的播客中透露,EA拒绝了拥有《使命召唤》和《吉他英雄》的机会,甚至拒绝收购暴雪。戈登正在与前活动首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)交谈,而科蒂克(Kotick)的公司最终从上述所有游戏中获利。

Activision最终并未直接收购暴风雪,而是通过与暴雪的母公司Vivendi合并而获得了暴风雪的收购。Kotic说,暴雪,尤其是《魔兽世界》,是Vivendi游戏业务的唯一有利可图的部分。戈登回忆说,在此之前,“有一次(Vivendi)提议以8亿美元的价格出售暴雪,但(前EA首席执行官Larry Probst)不愿与他们见面。”
为了总结EA和Activision各自的收购策略的差异,戈登说:“ 《使命召唤》 3《吉他英雄》,暴雪,EA首先与这些机会接触,但错过了所有这些机会。”
本(Bin)进一步说:“这就是为什么我非常尊重[kotic],他说‘不,不,拥有这些。’然后你保持才华。
“我很确定这些公司的一些创意领导者(如果有的话)可能不会留下来,因此您创造了一些奇迹,以使他们长期有效地工作。”
不仅如此。
不知道ee在《使命召唤》相关事宜上,因为无限
病房最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与ea合作的开发者组建的。戈登指的可能首先是ea最初失去这些人才,无穷大
病房和《使命召唤》机会。
人才留存问题很有意思,因为动视和ea在这方面的口碑都不太好。无穷大
沃德(Ward)的创始成员最终离开了工作室,并创立了重生,具有讽刺意味的是,该工作室返回了EA。看似猛烈的分裂仍然在《使命召唤》的发展过程中占据着重要地位。近年来,暴雪也一直在努力寻找发展方向,尤其是在2020年代初暴露于Activision的性骚扰危机之后。
尽管Activision驱逐了关键人才,并且在玩家中的声誉相对较差,但EA在收购它后长期以来一直无与伦比地关闭或挖空了其心爱的工作室:此时,内脏,内脏
当今的游戏,起源系统,韦斯特伍德,大流行和生物关怀都想到了。
从创意或艺术的角度来看,您如何看待这两家出版商?在大型商业和纯现金流中,由Kotick领导的Activision显然是获胜者——,而不仅仅是赢得EA。该公司的声誉很容易摆脱性骚扰和劳工权利丑闻的影响,还导致了微软前所未有的687亿美元收购,其大型游戏(例如《使命召唤》 3:000定期发布。相比之下,EA在行业中逐渐接近中等规模,其状况不是很好。《暗黑破坏神》和《魔兽世界》系列的重生娱乐已经引人注目,这是由于EA体育游戏的收入下降以及BioWare Resources的浪费。
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