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据报道失落星船:马拉松预算超2亿美元——尽管Bungie面临吸引更多玩家的压力,但不会遭遇Concord式的紧急关停

2026-04-10 10:1800

一份新报告称,《失落的星舰:马拉松》的预算超过2 亿美元。尽管自游戏发布以来玩家数量大幅下降,但据报道,Bungie 的撤离射击游戏并没有面临即将关闭的情况。

据《福布斯》报道,《失落的星舰:马拉松》的预算很可能超过2.5亿美元。值得注意的是,这笔支出据说不包括这款直播服务游戏的持续运营成本,也不包括上线后内容的开发成本。

上个月,一位分析师表示,《失落的星舰:马拉松》并没有完全达到索尼和Bungie 预期的销量,估计销量约为120 万份。根据Alinea Analytics 的数据,这相当于通过Steam、PlayStation 5 以及Xbox Series X 和S 平台在PC 上产生的总收入约为5500 万美元。

在Steam 上,《失落的星舰:马拉松》发布时的同时在线玩家数量达到了88,337 人的峰值。但在过去的一个月里,这个数字持续下降,在过去24 小时内达到峰值25,392 名玩家。当然,《失落的星舰:马拉松》也可以在PlayStation 5 和Xbox Series X 和S 平台上玩,但索尼和微软都没有透露玩家数量。然而,PC 显然是《失落的星舰:马拉松》的主导平台,估计占销量的70%,因此Steam 的同时在线数据为我们了解其趋势提供了很好的参考。

由于索尼最近陷入公共财务困境,Bungie 面临着为索尼带来业绩的压力。去年11月,索尼表示Bungie未能达到其销售和用户参与度预期,并且由于《命运之星女朋友2》表现不佳,该公司录得315亿日元(约合2.042亿美元)的减值损失。这一数额之大足以拖累索尼游戏和网络服务部门(其中包括索尼互动娱乐)的利润。

据《福布斯》报道,Bungie开发商正在努力开发新内容,游戏并没有立即面临被关闭的危险。但在索尼自己的Concord 事件以及最近的Apex Guard 事件之后,围绕《失落的星舰:马拉松》的一切都让人感觉有点紧张。

我们可能要等到索尼发布下一份财务报告才能知道它是否对《失落的星舰:马拉松》的商业表现感到满意。至于Bungie本身,它可能制作了一款过于硬核的游戏,无法达到去年另一款逃脱射击游戏ARC Raiders ——所享有的主流销量水平,至少在没有重大改变或内容添加的情况下是这样。失落的星舰:马拉松是一项困难的游戏;如果你死了,你就会失去所有装备。不仅是战场上掠夺的物品,你带进来的装备也会丢失。考虑到在《失落的星舰:马拉松》中死亡是多么容易,这感觉就像是一款极其惩罚性的游戏。这就是人们放弃《失落的星舰:马拉松》的原因吗?或者有些人因其陡峭的学习曲线而望而却步?

Bungie 曾多次表示,虽然《失落的星舰:马拉松》的学习曲线很陡峭,但随着时间的推移,从重大损失中恢复会变得更加容易。然而,《失落的星舰马拉松》通过最近推出的类似突袭的体验“冷冻档案”,在这种超硬核体验上加倍努力,这需要输入一些要求。

前《Counter-Strike: Source》职业玩家Shroud表示,虽然Cryo Archive提供了令人难以置信的体验,但对于休闲玩家来说太难了。 “Cryo Archive 太疯狂了,”这位有影响力的玩家在最近的一次直播中说道。 “这是我在游戏中见过的设计最精致的撤离射击地图,他们设计的循环真的很特别。问题是,是不是太微妙了?是不是太复杂了?是不是太难磨了?你们朝九晚五的爷爷奶奶们能玩吗?我不知道。”

邦吉的下一步是什么? 《失落的星舰:马拉松》远非协和式的现场服务灾难,但很明显Bungie 需要采取一些措施来提高销量。仅仅让《失落的星舰:马拉松》变得更容易可能不足以解决问题,并且可能会疏远目前喜欢它的玩家。游戏发布后这么快就免费只会激怒那些支付全价的人。单人战役或PvE 战役能否重新激发人们的兴趣?传统的PvP 模式有帮助吗?

我们应该对《失落的星舰:马拉松》的制作成本超过2.5 亿美元的消息感到惊讶吗?彭博社记者Jason Schreier 最近提到,在美国和加拿大开发的AAA 游戏的制作成本往往达到3 亿美元甚至更多,因为开发者的工资通常高于世界其他地区。

事实上,根据Kotaku 的报道,Concord 的初始开发协议价值约为2 亿美元。 2023 年,Xbox FTC 案件中提交的新文件意外泄露,显示《最后生还者2》和《地平线:禁忌西部》的开发成本均超过2 亿美元。

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