无论你如何看待《Arma 2》在上市第一年在国际上取得的相对成功,尽管假日销售放缓的迹象让一些人怀疑它的早期表现是否特别超前,但总的来说,它的表现相当不错。不可否认的是,它在日本绝对是一个主宰者。
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Switch 2 在日本的销量已突破500 万台大关,月复一月地在竞争中脱颖而出。虽然这仅占其全球销量的四分之一左右(上次我们听说,截至12 月31 日,它的全球销量为1737 万台,现在显然更高),但它不仅说明了Switch 2 本身的势头,还说明了强大的Switch 品牌本身在该地区的持久影响力。
关键在于视角

最终,最重要的是PlayStation 品牌在日本的相对放缓。进入市场六年多后,PS5 在日本“仅”售出750 万台,尽管其全球销量已飙升至0.10-59,000 多台。别误会我的意思;索尼的主力在旭日之地依然生机勃勃。但在它曾经占据主导地位的地方,它不再是唯一的玩家,而且它对任天堂在国内的统治地位也束手无策。
难怪史克威尔艾尼克斯如此渴望转向多平台战略。 (这背后实际上有十几个充分的理由,但在日本市场的具体背景下,这才是首要原因。)当Switch 2 在仅仅六分之一的时间内达到PS5 销量的三分之二时,很明显它将在相对较短的时间内超越PlayStation 5。事实上,这很可能会在今年年底之前发生。
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日本的城市公共交通基础设施远远超出了许多美国人的预期,甚至超过了许多欧洲国家。它的劳动力习惯了长途通勤,更不用说那些经常需要乘坐整趟火车才能到达学校的学生了。这就是任天堂DS 在全盛时期以及PlayStation Portable 和3DS 在日本如此有吸引力的原因。 (抱歉,PS Vita。你只是从来没有真正流行起来。)这推动了智能手机游戏经济的发展,并导致Switch 1 的迅速崛起。
现在,Switch 的继任者本身就是一头猛兽,并且没有任何衰落的迹象。事实上,像《口袋妖怪风浪》这样的游戏,不可避免地会出现次世代系列!随着《动物森友会》和《塞尔达传说:时之笛3D 重制版》等备受传言的游戏的推出,我们将看到Switch 2 的全部商业潜力得以展现。然而,在日本,潜力巨大。
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