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《红色沙漠》致歉后,《PUBG:黑域撤离》老板表示只要游戏性出色,不介意开发者使用AI创作美术

2026-04-10 01:0300

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生成式人工智能在游戏中的应用是目前业界最热门的话题之一。几周前,今年迄今为止最大的游戏《红色沙漠》在被发现其一些游戏内绘画使用了该技术后,陷入了争议的中心。

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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开发商Pearl Abyss很快道歉,声称AI生成的资产“无意中包含在最终版本中”,并承认AI的使用应该向玩家披露。该公司补充说:“我们对这些疏忽表示诚挚的歉意。”

Steam的政策要求游戏在其商店页面上明确说明是否使用生成式AI,但使用这些工具进行开发本身并不违反规则。那么工作室应该为使用此类技术而道歉吗?韩国开发商PUBG:Underworld Studios负责人Taeseok Jang对此表达了自己的看法。

“这是一个有点棘手的问题,”张说。 “但我现在可以告诉你的是,我目前正在研究和监测人工智能在行业中的用例。这种情况是只发生在游戏行业,还是也与艺术行业或其他行业有关?其实,作为玩家,我不在乎。如果他们能做出好的游戏,那么他们是否使用人工智能来制作艺术对我来说并不重要。从开发者或投资者的角度来看,也许情况会有所不同,但我还在学习和研究这个案例,所以我不能给出明确的结论回答。”

PUBG: Blackout Studios 似乎更看重的是设计引人入胜的游戏玩法的工艺,而不是游戏艺术的手工创作。在某种程度上,《—— 《绝地求生》是一款基于体验的游戏,几乎完全依赖于其枪战、战利品和生存循环的永久紧张感,这是有道理的。但我不禁觉得游戏设计的其他方面也值得同样的关注。我玩游戏是为了沉浸在感觉它们是由人手制作的世界中,而《Crimony Desert》 在这方面做得很好。只要游戏性好,美术设计完全由生成式AI完成的想法我很难接受。

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震惊! H1Z1的制作人放弃了这款热门游戏,前往韩国与tera开发商联手。真相是什么……

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那么,《PUBG: Blackjack》在自己的游戏中使用生成式人工智能的立场如何呢? Jang回答说:“我们的立场是,使用人工智能的基本目标是为用户带来新的、有趣的游戏体验。我们认为它是一种工具,就像我们过去使用的Maya一样。人工智能的目的在这方面没有什么不同。所以我认为人工智能将让我们自由地专注于创造更有趣的游戏体验,因为它通过自动化重复性工作给我们自由和更多的时间。目前,我们在创建新游戏时还没有大规模使用人工智能,但我们正处于研究如何让它更有趣的阶段。有助于为用户创造新的体验。”

“自动化重复性任务”听起来确实很吸引人,但如果减少员工数量,净收益真的值得吗?首席执行官和公司领导可能会说是,但对于过去一年中失业的数千名游戏开发者来说,我不确定他们是否同意。

AI技术似乎更深入地融入了《PUBG:Blackout Studios》母公司Krafton的文化中。该发行商目前与《深海迷航2》 开发商Unknown Worlds 陷入了一场漫长而昂贵的纠纷,该子公司声称Krafton 的首席执行官使用ChatGPT 来“帮助他想出避免支付收入分成的方法”。据称金额高达2.5亿美元。

最近,克拉夫顿在一份新闻稿中表示,虽然它将“专注于其作为游戏开发商的核心身份”,但它将继续“探索植根于其游戏技术的机会”。其进一步补充道,“自2021年以来,公司主要应用人工智能技术来增强游戏体验和提高开发效率,包括CPC(合作可玩角色)等概念。10月,KRAFTON宣布转型为人工智能优先公司,实现工作流程自动化,目标是将时间和资源重新投入到创意游戏开发中。”

声明继续说道:“展望未来,Krafton 正在评估其游戏技术最终如何应用于物理人工智能和机器人等领域。这些领域被视为长期的探索机会,而不是近期的商业举措,并借鉴了Krafton 运营大规模虚拟世界和基于物理的模拟的经验。”看来Krafton 完全致力于人工智能革命。

我很想听听您对在游戏开发中使用生成式人工智能的想法。你是否同意《PUBG: Underworld》工作室负责人的观点,即游戏内的美术如何创作并不重要,只要游戏玩法经过精心手工制作并感觉很棒即可?或者您更愿意看到游戏开发的所有方面完全由手工完成?请在下面的评论中告诉我们!

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