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《Pokemon Champions》未能满足硬核与休闲玩家

2026-04-09 00:5400

《口袋妖怪冠军》今天在Nintendo Switch 和移动平台上推出,这款游戏清楚地知道它想要瞄准的受众群体。问题是,其他人没有机会参与。

它被宣传为永恒的战斗模拟器——,一个主宰所有竞技神奇宝贝的平台,也是未来官方VGC——的家园,但它推出时做出的一系列决定不仅疏远了硬核玩家应有的游戏体验,还让其他人感到被冷落。这确实是一项了不起的成就。为竞争性的神奇宝贝设计一种新手体验,最终会让专家和新手都失望,这需要一种特殊的狭隘视野。

让我们从角色阵容开始,这就是整个可访问性争论开始分崩离析的地方。 《冠军》推出了大约130 只神奇宝贝——,目前该系列中的神奇宝贝总数超过一千只。其基本原理是,一个更小、更精心策划的神奇宝贝池将创建一个更加平衡和易于理解的元,可以随着时间的推移有意识地开发,而不是一开始就压倒性的。对于新手来说,这是一个连贯的想法。然而,结果仍然是一款游戏,你多年来捕捉、训练和关心的绝大多数神奇宝贝根本不存在。

专注的训练师处境艰难

该系列“捕捉每只神奇宝贝”的标志性承诺在一段时间内悄然变得毫无意义,一代又一代,但《冠军》给这一不幸的趋势带来了结束的感觉。这是一个受控环境,神奇宝贝公司决定哪些神奇宝贝是重要的,而大多数神奇宝贝尚未晋级。可怜的巨翅飞鱼,可怜的咕咕,我的宝贝们。

然后是IV(个体值)的情况。个人价值观被彻底消除;现在,每个神奇宝贝的行为就好像它的所有属性都已达到极限。开发人员将此视为提高可访问性的举措。但实际上,它抹杀了经验丰富的玩家多年来一直使用的一层策略。为技巧空间用户设置最小速度个人值是构建您希望成为最后一个行动的原型—— 的基本部分,而个人值是您保证这一点的方式。

野兽升腾、原始力量和夸克冲锋都与特定的属性阈值相互作用,个体值的调整可以影响这些相互作用。陀螺球的伤害根据用户相对于目标的速度而变化。如果没有个人价值控制,其中一些互动就会变得迟钝或完全消失。这些都不是小事;它们是区分优秀团队和优秀团队的深度。

对于休闲玩家来说,情况也好不了多少,这就是《冠军》提出的可能是最有趣的主张的地方。 Pokemon Stadium 游戏保持基准—— 是有原因的。它们为热爱战斗系统的人们提供了丰富的单人游戏体验,无论经验水平如何。人工智能教练、租赁团队、竞技场杯赛、迷你游戏。当你不想或不能面对真实的人时该怎么办?冠军没有这些东西。它本质上是一个PvP 平台。排名模式、休闲模式、与好友私人对战。这就是你得到的全部。

那么休闲玩家呢?

有一大群玩家深深投入到神奇宝贝对战中,但发现与人类对手对战很累、压力很大,或者根本不好玩。竞争激烈的社区是残酷的。比赛就是比赛。有时你想管理一支你喜欢的愚蠢的球队,而不是让别人优化的烈虎咆哮毁了你的下午。冠军根本不适合这种类型的人。我在《天气战争》第五代的时候达到了顶峰,压力已经够大了。我想要小杯恶作剧和来自不同游戏的模拟馆主互相战斗。有趣的废话。

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如果您已经进入VGC 生态系统并愿意忽略其局限性,那么《Champions》并不是一款糟糕的游戏。但这并不是它所宣传的那样广泛庆祝战斗,这是值得指出的耻辱。最刺痛的是它的存在意味着什么。如果这是一个专门的战斗平台,永恒之家,那么单人战斗内容出现在主线游戏中的理由就更弱了。如果《冠军》存在,为什么要把它做成角色扮演游戏呢?

《Champions》被定位为VGC 的滋生地,仅此而已,这意味着任何想要更多东西的人都不会只是因为游戏而无法满足;而是想要获得更多东西。他们可能会被悄悄告知不要再期待更多。

Pokemon Champions

动作格斗

系统

Released2026 年4 月8 日ESRB所有人/轻度幻想暴力Developer(s)神奇宝贝作品,游戏狂人Publisher(s)任天堂Multiplayer在线多人游戏

6 张图片

DIGITAL

Genre(s)动作、格斗

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