据外媒everyeye.it 报道,在近期的Xbox Two 播客中,Windows Central 专栏作家、知名游戏行业消息人士Jez Corden 重点关注了隐藏已久的经典游戏IP 《虐杀原形》(Prototype),为该系列的忠实粉丝更新了该IP 的最新动态,重点介绍了其回归可能性和当前的开发进度。 ——作为曾经由动视打造的传奇IP,如今已经被微软掌控。

在播客分享中,Jez Corden首先为期待《虐杀原形》回归的粉丝们带来了悲伤的消息:“如果你们期待《虐杀原形》的回归,我有一个坏消息要告诉你们。不幸的是,目前还没有与《虐杀原形》相关的视频游戏正在开发中。泄露这些传闻的来源并不可靠,所以我再说一遍:截至2026年4月,《虐杀原形》系列的开发工作尚未开始。”

据悉,Jez Corden 的说法是基于从Microsoft Gaming 和动视暴雪内部匿名来源收集的第一手信息,可信度很高。此前,随着微软完成对动视暴雪的收购,不少粉丝期待这款沉寂多年的经典IP重启或续作。相关传闻也曾在玩家社区广为流传,柯登的澄清也正式打破了这些猜测。

尽管有没有新游戏正在开发的坏消息,Jez Corden 也呼吁该系列的粉丝不要对这个IP 的未来完全失去希望。他表示粉丝们仍然可以期待微软对该系列提供的后续支持。即使这种支持“仅限于”微软在PC和自有平台上向后兼容扩展游戏,玩家仍然有机会在现代设备上重温经典作品。

此外,Jez Corden 还提到了与微软下一代Xbox 主机相关的Project Helix 传闻。据了解,该项目配备了先进的AI功能,有望大幅提升以往Xbox平台游戏的画面表现。作为Xbox平台的经典之作,《虐杀原形》系列未来也有望利用该技术实现画质升级,让玩家在新一代主机上获得更好的重玩体验。此前在2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软透露Project Helix将采用定制SoC芯片,支持AI驱动的超分辨率、光线重建等技术。光线追踪性能相比现有设备将是一个数量级的提升,为老游戏画质升级提供技术基础。

《虐杀原形》系列第一款游戏自2009年推出以来,以其独特的“吞噬进化”玩法和开放世界设定,积累了大量忠实粉丝。 2012年续集推出后便陷入沉寂。虽然消息人士的澄清让期待新游戏的粉丝感到遗憾,但这也为IP的后续走向提供了明确的信号。微软是否会通过兼容性优化、画质升级等方式延续IP的生命力,依然值得粉丝们持续关注。









