如果您是游戏历史爱好者,您可能会知道1983 年具有里程碑意义的环球影业案件,当时任天堂不得不捍卫其继续使用《大金刚》的权利。几十年后,金刚蓬勃发展(也是哥斯拉最好的朋友),两大娱乐巨头愉快地合作打造票房巨兽—— 《超级马里奥兄弟》 系列。但即使这对你来说都是旧闻,该诉讼的具体细节也只有法庭内部的人才能真正了解。
Gaming Historian 是一位YouTube 创作者,以其深入研究的纪录片而闻名,一些粉丝将他的风格与肯·伯恩斯(Ken Burns) 进行了比较。 4月初,由于创作倦怠,主创宣布不再制作复古游戏的科普视频,令粉丝们心痛不已。为了纪念这一时刻,他给粉丝们留下了一系列文件作为告别礼物。
该合集包含环球影业诉任天堂案的完整文献记录。这包括从审判时提供的证据到证人访谈笔录的所有内容。任天堂辩称,其高飞猿的设计并未受到当时另一只著名猿猴—— Kong 的影响,因为该系列实际上是从《大力水手》 的授权改编版开始的。
您已经知道审判的结果,但值得仔细研究文件以了解诉讼程序的实际进展情况。任天堂向法庭提供了一些材料,例如第一款《Donkey Kong》 游戏的原始设计文件,以及该公司考虑为我们现在称为“超级马里奥兄弟”系列的第一个手写名字列表。其中有数十页文件,记录了Game Boy 之父横井军平对任天堂提出经典天梯游戏概念的第一次会议的描述。档案中充满了被称为“柯比先生”(又名约翰·柯比,粉红色球形角色的灵感来源)的律师之间的有趣对峙,在审判中,说出了诸如“你不能使用猩猩的代词”之类的句子。
到目前为止,我最喜欢的发现是宫本茂的证词记录。这位传奇游戏设计师在整个证词中反复坚称,他不记得这个想法是何时或由谁提出的。他经常指出横井军平是任何特定主题的权威。而横井军平在证词中自然而然地把这件事推给了宫本茂。这些证词的循环性质,再加上语言障碍,导致了一些乏味的对话。宫本茂除了透露大金刚是一只现存的猩猩之外,几乎没有透露任何信息。当然,任天堂内部的某个人很可能在《大金刚》创作期间或之后的某个时刻写下了“金刚”这个词。但宫本坚称,在诉讼本身之前,他从未考虑过进行比较。
当宫本茂被问到他还为《大金刚》考虑过哪些名字时,他的回答是:“想到的那些。”老实说,这很有标志性。
您可以在此处阅读宫本茂的完整证词,或在此处查看更大的文档库。










