《红色沙漠》的1.02补丁上周末在所有平台上上线,它为游戏带来了一些有益的改进,例如增加基础游戏中玩家可用的存储空间。虽然发布后前两个补丁中《红色沙漠》 所做的所有重大更改修复了被认为是游戏中一些更令人沮丧的问题,但它们也强化了这样一个事实:在发布时玩游戏的玩家正在经历最糟糕的版本。
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《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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游戏发售时,《红色沙漠》因其雄心勃勃而受到称赞,但也因其关键领域缺乏打磨而受到批评。移动控制复杂且令人困惑,快速移动很麻烦,而且存储空间感觉有限。自3 月19 日发布以来的几周内,Pearl Abyss 通过发布补丁做了很多改进游戏的工作。
特别是,该补丁增加了玩家在游戏过程中升级大本营时可用的存储容量,添加了明确的“基本”和“经典”运动控制选项,并修复了游戏中其他几个较小的生活质量问题。这是建立在上周更新中对坐骑、耐力、快速旅行和人工智能艺术进行的调整的基础上的。可以说,与发布时相比,《红色沙漠》 现在是一款显着改进的游戏。
图片来源:Polygon via Pearl Abyss
虽然很高兴看到像《红色沙漠》这样的游戏从发布的艰难中恢复过来,但遗憾的是这些雄心勃勃的游戏在发布时未能达到高质量标准。由于存在问题,我在发布时没有购买《红色沙漠》,但在看到这两个补丁带来的改进后,我有点想拿起这款游戏。尽管如此,我还是忍不住为那些迫不及待地想要尽早尝试游戏的玩家感到遗憾,结果却不得不体验到更糟糕的版本。
我想这对于开发者现在能够在发布后不断更新他们的游戏来说既是优点也是缺点。像《红色沙漠》这样有缺陷的游戏有机会修复其最大的问题,并真正成为开发团队在开发过程中设想的体验。与此同时,那些在发布时支付全价购买游戏的人可能不得不应对发布周的一系列问题,这些问题需要在游戏达到预期目标之前得到解决。
《红色沙漠》 现已登陆PC、PS5 和Xbox Series X 平台。以下是1.02 版补丁说明的完整列表:
内容根据格雷迈恩营地扩建的进度,玩家私人存储空间的容量现在可以从240 个单元增加到最多1000 个单元。
露营地扩建共分5阶段,私人储物空间可扩展如下:
起始240 个方格
第一个营地扩展+100块
第二个营地扩展+100块
第三次营地扩张+100块
第四个营地扩展+100块
最终营地扩展+360 块
在派隆中添加了深渊连结。
提高了使用光反射技能或用灯笼照射炸药桶时的可见度。
修复了战斗任务中如果任务在限定时间内完成,队友在任务计时器到期之前不会返回的问题。
修复了通过深渊中地图的“详细信息”菜单查看节点详细信息时深渊谜题状态会重置的问题。
修复了如果在深渊完成过场动画播放之前获得深渊神器,角色将变得隐形的问题。
修复了所有技能重置时“治愈掌”和“空中掌”技能也会被重置的问题。
一些机械怪物的设计已经改变。
为猫添加了一套新的盔甲和头盔。
改进了深渊天行门,使得修复后的门可以传送到。 (此更改已在补丁1.01.00 中应用)
修复了银行投资刷新时间会卡在“正在刷新”状态,无法更新的问题。
控制与战斗添加“移动控制”选项。
可以通过主菜单附加设置输入移动控件选择此选项,提供“基本”和“经典”选项。
详细说明可以在游戏内选项菜单中找到。
基本移动控制:按住冲刺键加速。
经典的移动控制:反复按下冲刺按钮即可加速。
调整了坐骑的体力消耗。
当使用基本的移动控制时,按住冲刺按钮会定期消耗耐力。
当使用经典的移动控制时,每次按下冲刺按钮都会消耗耐力。
使用深渊连接的条件已得到改善,现在即使在轻微移动时也可以使用,除非在某些情况下,例如骑行或使用飞行时。
我们计划在不久的将来做出进一步的改进,让玩家角色即使在特定的坐骑上也能快速旅行。
改进后,在空中按住跳跃键也能发动飞行技能。
提高了攻击后输入跳跃命令时的响应能力。
添加了受元素状态影响时的转义键指导。
修复了飞行时使用气滚时焦点状态不会被取消的问题。
修复了德梅内斯城堡在某些情况下无法拔出武器的问题。
修复了一些Boss 在战斗中传送太远的问题。
修复了“双重加速”马技能无法正常启动的问题。
修复了装备双手剑时“专注”状态下无法正常发动格挡的问题。
修复了使用工具瞄准时镜头会转向附近敌人的问题。
修复了装备某些工具时某些交互无法进行的问题。
修复了重复按下冲刺按钮会导致马以最高速度奔跑(无论其属性如何)的问题。
任务修复了第六章在某些条件下保存/加载后击败boss后任务无法继续的问题。
修复了如果在开始“贪婪滋生的谣言”任务之前出售相关物品,该问题将阻止任务继续进行的问题。
修复了第11章中“插入的钥匙”可能会从背包中消失,导致相关任务无法继续的问题。
NPC与NPC对话修复了与某些任务相关的NPC不出现的问题。
UI修复与改进改进了右下角的物品使用通知,使用它现在可以直接选择物品。
改进了商店用户界面,以便在显示时优先显示可售商品。
重新整理了右下角显示的部分关键指导的位置和内容,以提高可视性。
改进了用户界面,分离了保存游戏和加载游戏菜单,并添加了保存槽编号标签。
修复了以最大速度骑乘坐骑时小地图比例会重置的问题。
[键盘/鼠标] 修复了鼠标光标在存储菜单中消失的问题。
修复了在某些情况下进入马匹库存菜单时物品移动无法正常工作的问题。
修复了部分菜单偶尔不响应交互或显示异常的问题。
修复了在某些情况下进入或使用某些UI/菜单时可能发生的崩溃。
改进了游戏,骑马战斗时会显示关键的“收起武器”引导。
画面与设置在设置语言和游戏玩法中添加了“头饰可见性”选项。
有以下选项可供选择:始终显示/在战斗中显示/在过场动画中隐藏/始终隐藏。
此外,还计划在不久的将来添加许多玩家要求的隐藏角色背后显示的武器的功能。
[PC/PlayStation 5/Xbox] 改进了FSR 过采样质量。
[PC] 使用FSR SDK 2.2。
[PC] 改进了FSR 帧生成质量。
[PC] 修复了配置DLSS RR 选项时GPU 内存使用量会增加的问题。
[PC] 改进了启用FSR-RR/DLSS-RR 时某些情况下的GPU 负载和闪烁问题。
[PC] 修复了启用FSR-RR/DLSS-RR 时,光线追踪反射中的植被和某些其他元素渲染不正确的问题。
[PC] 修复了启用DLAA 和HDR 选项时屏幕顶部闪烁的问题。
[PC] 修复了当图形预设设置为“低”时影响室内角色脸部的渲染问题。
[PlayStation 5] PlayStation 5 Pro 已应用升级版PSSR 锐化功能,提高图像清晰度。
[PlayStation 5] 在PlayStation 5 Pro 上为“图像质量模式”应用了PSSR 原生抗锯齿的升级版本。
[Xbox] 修复了按主页按钮时垂直同步行为会发生变化的问题。
[Xbox] 在Xbox Series X 性能模式中添加了4K 过采样选项。
性能、稳定性、游戏玩法修复了PC、主机和Mac 平台上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
本地化修复了所有语言的各种本地化错误并提高了本地化质量(游戏提示等)。
其他修复了虚空走廊部分墙壁缺失的问题。
改进了声音,使声源位置随着摄像机角度的变化而变化。
修复了游戏中的各种其他问题。
其他修复修复了当“徒手”装备为副手武器时,使用“刺”能力的武器不会显示的问题。
改进了UI,现在可以在制作人员中查看许可证信息。
修复了“决斗”等小游戏中NPC 获胜时音量变小的问题。
修复了背景音频在某些位置和情况下会失真的问题。








