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从抄作业到走自己路!《王者荣耀世界》放弃抽卡,终于找对方向

2026-04-04 12:3900

《王者荣耀世界》 这几年辛苦了。从一开始想做3A单机游戏,跟风学《原神》抽卡,到现在彻底转型,一路犯错、一路改变。我终于找到了自己的定位。

一、初期走歪:想抄《原神》,结果直接翻车

原神

开放世界,

二维,

行动,

冒险,

角色扮演

可以预见的是,小编正式上线后,不仅是宣传视频中的玩法,更多有趣的“原创游戏”也会出现在《千星辰》中……

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刚曝光时,PV就充满了3A单机画质,画质饱满,动作如丝般流畅。玩家们都认为这将是一部国产大作。于是,在内测时,制作组顺势推出了“开放世界+人物立绘”,希望复制二次元玩法。

但King玩家却根本不买账。 ——习惯了King本体直接购买英雄、付费皮肤,突然来抽卡,这让他们充满了抵触情绪。另外,King的IP是大众国风,没有二次元基因。玩家不会接受李白、花木兰等历史英雄的二次元化。测试反馈充满了咒骂,最后我们不得不紧急删除抽卡系统,相当于从头开始。

二、及时止损:放弃二次元,回归王者本色

制作组不是不想抄,只是实在没有道理。核心原因有两个:

IP不符:王者靠国风历史英雄出圈它没有二次元人物和剧情的基础,无法依靠人物魅力来强制玩家抽卡。玩家们不承认:老玩家对抽卡套路很反感,无法接受熟悉的英雄被二次元改造。直接测试数据不会以这种方式工作。最后我们干脆彻底转型:不卖角色、不卖数值,全靠外观付费,英雄全部通过主线和任务免费解锁。皮肤只是好看,没有任何属性加成,这和王者本体的逻辑是一致的。同时,我们砍掉了二次元元素,强化了动作、PVP、多人社交,回归了我们擅长的路线。

三、关键转折:《燕云十六声》给的底气

燕云十六声

角色扮演,

武术,

战斗,

开放世界

《燕云十六声》 哪些方面做得比较好,哪些方面看起来比较薄弱……?

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制作组之前其实也很困惑,以为开放世界里只有二维抽卡。直到《燕云十六声》流行起来,——不抽卡,没有二次元,靠武侠开放世界+出场费。算了,国内就流行了。首月海外玩家突破1500万,在多个国家位居榜首。

这直接提醒了团队:开放世界没有固定的模板。王者有自己的IP、玩家和技术优势,没必要强行挤进二次元赛道。于是我们彻底确定了方向:回归动作、社交、PVP,延续王皮经济,打造中国式开放世界MMO。

四、现在的路:不跟风、不魔改,做自己的王者

当前《王者荣耀世界》是正确的节奏:

玩法:强化动作战斗、多人组队、大世界探索,加上居家、社交、休闲玩法。付费:纯净外观、皮肤、时装、武器变身,零氪玩完整内容,不强氪,不破坏平衡。定位:中国式开放世界MMO,继承王者IP和玩家,并不试图模仿二次元。从盲目跟风到找到自己,《王者荣耀世界》的转变其实很简单:不要失去自己的优势,不要复制别人的套路。现在就等4月10日PC端上线吧,看看这位找到了正确道路的开放世界之王能走多远。

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