虽然已经过去很长时间了,但《GTA6》 的最新发布日期(11 月19 日)似乎保持不变。经过多年的等待和多次延迟,看起来我们终于可以在今年年底玩到它了。但为什么要花这么长时间呢?从我们在预告片中看到的情况来看,《GTA6》可能与我们玩过的任何游戏都不一样,而这种粒度级别需要时间。
GTA6
动作冒险、
角色扮演
PC玩家们,我知道你们很着急,但请先别着急。
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然而,一位前Rockstar 开发者认为,事情的意义远不止于此。曾在《GTA 5》 和《LA Noire》 上担任音频工程师的Rob Carr 认为,《GTA6》 花了这么长时间,因为Rockstar 完全重建了游戏的RAGE 引擎。这无疑解释了漫长的开发周期。
为什么《GTA6》的制作花了这么长时间?
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卡尔在Reece Reilly 的Kiwi Talkz 播客中谈到了他在工作室的时光、《GTA6》如何从之前的游戏中汲取灵感,以及当前的开发人员将如何处理它。他还推测了为什么这款游戏花了这么长时间来开发。 Carr 认为Rockstar 完全重建了RAGE 引擎。
“我对此一无所知,只是考虑到他们花了这么长时间才达到这个阶段,他们很可能已经重建了整个RAGE 引擎。 ”他说。 “这是我唯一可以真正自信地说的话。 “当然,他没有以任何方式参与比赛,所以这只是一个有根据的猜测。
“如果他们不这样做,我会感到惊讶,因为自《GTA 5》 以来,技术架构已经取得了显着进步,而《GTA 5》 —— 再次提醒人们,人们很容易忘记—— 是三代之前的控制台。这是在Xbox 360 和PS3 上发布的最后一款游戏。 ”他补充道。他当然有道理,因为《GTA6》 的预告片看起来比之前任何游戏的图形都要好得多。

GTA6
Released2026 年11 月19 日ESRB评级待定- 可能成熟17+Developer(s)Rockstar GamesPublisher(s)Rockstar Games









EngineRockstar 高级游戏引擎(RAGE)Genre(s)动作、冒险







