《红色沙漠》 虽然刚推出时并没有引起轰动,但情况一直在稳步好转。游戏的首次更新解决了玩家面临的许多控制问题,最终获得了更多正面评价,甚至提振了开发商Pearl Abyss 的股价。不过,开发团队似乎并没有停止对游戏的优化。
红色沙漠
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《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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在最近的更新中,《珍珠深渊》进一步改进了游戏玩法和控制方式,并引入了五种新坐骑。甚至人工智能生成的绘画也正在被取代。然而,此更新还包括一项重大改进,虽然并未成为头条新闻,但使通过Pywel 旅行成为一种近乎无缝的体验。
更快的快速旅行

如果您查看补丁说明的“性能、稳定性、游戏性”部分,您会注意到这一点:“穿越深渊之疤和死亡后重生时的加载时间已减少。”这听起来可能不多,但它使得穿越广阔的地图变得更加容易,特别是因为任务点最终非常分散。
当并列比较时,差异变得更加明显。正如NikTek 在Twitter 上展示的那样,早期的快速旅行大约需要18 秒,现在已经减少到大约10 秒,几乎减半。不仅优化了加载时间,开发人员还删除了一些不必要的动画。
启动顺序和快速旅行动画可能有点烦人,尤其是看到克里夫以蜗牛的速度行走。现在你已经习惯了他的骑行和飞行,所以如果你觉得这个动画很烦人,那也没关系。值得庆幸的是,更新将其缩短为仅需三个步骤。
作为额外优化的一部分,即使是游戏启动后的初始加载屏幕也感觉快了很多。如果事态继续这样发展下去,《红色沙漠》的玩家也许就没什么可抱怨的了。不幸的是,对于这款游戏平淡无奇的故事,我们可能无能为力,甚至扮演克里夫的演员亚历克·纽曼最近也透露,他发现这个故事在开发过程中令人困惑。









