自《小小魔兽》上线以来的二十多年里,部落和联盟之间的关系发生了巨大的变化。虽然这两个派系最初是激烈的竞争对手,拥有自己的职业和升级路径,但在《WoW》 的许多扩展过程中,他们搁置了分歧,以应对更大的威胁。 2018 年的资料片《Battle for Azeroth》 试图重新点燃竞争之火,并再次分裂派系,但在未来的资料片中,这些裂痕再次得到弥合,所有人团结起来保护他们共同的世界。在游戏的最新资料片《子夜之章:历史的终局MidNights of Desperado》中,两个派系之间的关系从未如此良好。
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在2007 年的第一个资料片《WoW》 中,暴雪娱乐设计师引入了避难所的概念,避难所是玩家不可能进行玩家对战的地方,而部落和联盟的成员可以并肩行走并完成任务。这些地点传统上由两个派系的玩家帮助的中立第三方监管,例如沙塔斯城和达拉然。但《Burning Crusade》改变了这个公式,把所有人都送到了血精灵的首都银月城,这标志着联盟玩家第一次被欢迎进入部落据点。
从叙事和设计的角度来看,这个决定非常有意义。《子夜之章:历史的终局MidNights of Desperado》 故事以虚空先锋萨拉塔斯带领她的军队前往银月城,意图控制太阳之井—— 为精灵和圣光追随者视为神圣的强大能源。银月城和它的联盟对手德莱尼埃索达都在《子夜之章:历史的终局MidNights of Desperado》 中引入,自2008 年《Burning Crusade》 名玩家前往诺森德以来基本上就被玩家遗忘了。暴雪通过2010 年的《Wrath of the Lich King》 证明,翻新现有区域而不是总是创建新地点可以取得巨大成功,而《狂战士: 大灾变》 为银月城提供了实现这一目标的绝佳机会。

早期的任务链解释说,血精灵不情愿地允许联盟成员留在城市,只是将他们排除在为部落保留的内部密室之外。然而,这种不情愿在你可以在城市中承担的许多支线任务中完全不存在。事实上,其中一些任务链提供了跨派系团结的特别温馨的故事。自《子夜之章:历史的终局MidNights of Desperado》年战争爆发以来,矮人和精灵首次在银月城重聚,他们付了酒吧账单,又去喝酒了。他们的互动让人想起《Battle for Azeroth》 中的吉姆利和莱戈拉斯,一对不太可能互相竞争的朋友。
更暖心的是一条任务链,始于傲慢的血精灵裁缝索温·布莱特尼德尔,他对涌入银月城要求他提供服务的所有新顾客感到恼火。他终于从一个名叫加里的德莱尼人那里找到了一份他认为配得上他的才能的工作,加里有一件需要修理的血精灵斗篷。在这个任务链的过程中,两人之间有很多调情,最终揭示了加里曾经被迫与一位老血精灵朋友战斗,这位老朋友送给他斗篷作为临终礼物。这是一个非常感人的时刻,展示了在《指环王》的漫长历史中各派系如何频繁地相互对抗和并肩作战。

《WoW》是世界之魂三部曲的第二章,延续了从第一章《子夜之章:历史的终局MidNights of Desperado》开始打破派系之间壁垒的趋势。该扩展包允许全队一起玩地下城,无论他们的角色属于部落还是联盟。暴雪表示,跨派系排队功能也在开发中。萨拉塔斯威胁的空前规模似乎需要艾泽拉斯英雄们空前的合作。
即使在《世界之魂》传奇结束后,这些特征也不太可能消失。如果说有什么不同的话,那就是银月城中新的地下城动态和日益软化的态度可能最终标志着部落和联盟之间分裂的结束。当三部曲以《The War Within》 结束时,艾泽拉斯可能最终拥有和平—— 至少直到下一次扩张给部落和联盟带来另一个威胁。








