
在另一个改变游戏规则的更新为开放世界动作冒险游戏带来了一系列改进之后,《红色沙漠》在第二个周末就达到了Steam 玩家同时在线人数的新高峰。
开发商Pearl Abyss 今天早上发布了1.01.00 更新(补丁说明如下),随着一系列重大变化的生效,红色沙漠社区兴奋不已。例如,补丁增加了五个召唤坐骑(缺乏召唤坐骑是游戏发布时被诟病的要点之一),减少了快速移动和复活时的加载时间,并进一步改进了操控性。但这些只是积极变化的几个例子。 —— 该补丁包含一长串非常有意义的调整,这些调整共同对整体红色沙漠体验产生了重大影响。
Pearl Abyss 很快就推出了这些重大更新。 《红色沙漠》发布还不到两周,一系列补丁已经帮助Steam 用户评论从“好坏参半”转变为“非常积极”。现在,《红色沙漠》在Steam 上的同时在线人数峰值实际上有所增加,周日达到276,261 人。截至本文发布时,《红色沙漠》是Steam 上第三大最受欢迎的游戏,仅次于Valve 自己的Dota 2 和Counter-Strike Online 2。
刀塔2
多人在线竞技游戏,
行动,
田径运动
虽然新版本并没有给游戏带来根本性的颠覆性改变(英雄天赋、祭坛、中立物品的设计彻底改变了DOTA2的战略逻辑),但考虑到今年疫情的影响,并没有什么好的办法来降低工作效率。更重要的是,7.28给我们带来的新内容充满了惊喜,英雄节奏和打法的大量变化指日可待。
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当然,这些数字没有考虑《红色沙漠》在游戏机上的表现,因此游戏的玩家总数会高得多(索尼和微软都没有透露玩家数量)。
本周,Pearl Abyss 首席执行官Heo Jin-young 在股东会后问答环节中回答了有关《红色沙漠》的问题,韩国媒体报道称,该游戏的销量有望突破500 万份,本周刚刚突破300 万份。据韩国商业媒体报道,Pearl Abyss 花了七年时间开发《红色沙漠》,开发成本达2000 亿韩元(约合1.33 亿美元)。
在问答环节中,徐金英承认了对《红色沙漠》情节的批评。 “我在一定程度上理解用户对故事的不满。”徐金英说。 “我觉得如果我们能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩下的时间里弥补不足,但最终我们还是专注于加强我们最擅长的游戏玩法。”
与此同时,目前还没有任何DLC 的明确计划,并且预计不会很快得到官方mod 支持,但Nintendo Switch 2 版本显然正在探索中。
红色沙漠 更新带来改变游戏规则的改进
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《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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那么,让我们看一下该补丁。是的,五只可召唤坐骑很受欢迎,但对我来说还有其他一些亮点。这是一个重要的:
改进了上锁的门,现在显示一个交互式按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。
感谢上帝!终于,我不再需要去赌门是否锁上了。这些钥匙是安全的!还有这个:
作为持续视觉改进的一部分,一些2D 视觉资源已被替换,以更好地符合游戏的艺术方向。
这显然是指《红色沙漠》发布时引入的人工智能生成艺术,Pearl Abyss 已为此道歉。那这个呢?
改变了犯罪行为,只有在NPC 目睹该行为后,贡献值才会减少。
嗯,这让偷窃变得更有趣,不是吗?此外,还有飞行、耐力使用和用户界面方面的所有改进。这样的例子还在继续。
当您等待下一个红色沙漠补丁时,我们有更多有关游戏的内容可供查看,其中包括一篇关于红色沙漠玩家如何建立猫军队的文章—— 有些玩家甚至这样做是为了纪念他们已故的现实生活中的猫。
如果您准备好深入红色沙漠广阔的开放世界,我们建议您查看我们的指南,了解开始红色沙漠时要做的事情,以及红色沙漠没有告诉您的事情(我们列出了28 项内容,并且还在增加!)。我们还提供了关于最佳早期武器的指南、关于首先获得的最佳技能的指南(包括技能系统的便捷解释),以及34 个帮助您在Pywel 中取得成功的基本提示和技巧。
红色沙漠 更新 1.01.00 补丁说明:
内容添加了5 个新坐骑,满足一定条件后可以获得并召唤。
安装:
传说动物:白熊、银牙、雪白鹿
领袖坐骑:岩牙疣猪、冰镐边缘山羱羊
皮韦尔的居民并不害怕驯服的动物,因此他们可以毫无恐惧地骑着这些坐骑穿过城镇。
如果您在此版本之前捕获过任何传奇动物,您将在进入游戏时在“额外奖励列表”中追溯获得相应的奖励。
整个Pywel 中添加了包含各种材料的新宝箱。
添加了“精炼令牌”项目。使用该物品,装备可以在不消耗任何额外材料的情况下淬炼到第4阶段。精炼币可以通过某些主线任务和阵营任务获得。
添加了新的“立即创建”功能,允许在烹饪/制作菜单中选择食谱后立即烹饪/制作食物和物品,而无需单独选择材料。
添加了“存储所有选定的物品”功能,将所有物品从背包移动到私人存储中。 (键盘:Shift+右键/PS5:/Xbox:X)
将嚎风山营地卡尔身后的私人储物箱移至克里夫的帐篷。
皮维尔的区域农场新增了一个杂货批发商NPC,并相应调整了一些知识物品的数量。
改进了获取商店物品知识的方法。现在可以一次性学习商店内所有商品的知识,学习时间设置为3秒。
改进了上锁的门,现在显示一个交互式按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。
改进了宠物,使它们在战斗中不会离得太远。
修复了宠物在某些情况下无法在战斗中拾取战利品的问题。
改进了水井,现在一次提供5 个单位的水。
采矿指钻已得到改进,现在可以立即收集从钻探中获得的物品。
改进了德美尼西亚电锯物品,现在可以立即收集从砍伐树木中获得的木材。
库库观察者背包的制作材料已更改。
改进的深渊细胞在摧毁消失的岩石后掉落,现在可以放置在库库罐中。
知识头盔已得到改进,现在可以一次性访问屏幕上可见的所有可用知识。
略微增加了海贼王帽子的宝藏探测范围。
达到最大背包扩展上限(240 个插槽)后获得的额外背包扩展物品现在将作为包含工艺材料和其他物品的箱子发放。
使深渊游戏更加方便。
减少扒手逃跑时闯入房屋的机会。
增加了拍照模式下的最大拍摄距离,并增加了视野调整功能和相机快门音效。
作为持续视觉改进的一部分,一些2D 视觉资源已被替换,以更好地符合游戏的艺术方向。
修复了在床上、篝火和类似物体上休息或等待时无法使用的问题。
修复了达米安和翁卡在某些情况下会隐形的问题。
修复了利息刷新时在某些情况下存入银行的资金可能消失的问题。
封印物品变更为丢失时封印,无法封印的物品将登记为丢失物品。
改进了系统,放置可密封物品后,保存并重新加载游戏将触发密封或丢失物品通知。
改变了犯罪行为,只有在NPC 目睹该行为后,贡献值才会减少。
更改了项目的功能。 (为了防止剧透,更改内容列在下面的下拉菜单中。):
更改了“杜大师头环”物品的功能。
装备后,按物品使用提示将立即发射弹丸。
控制与战斗改进了玩家角色和马匹的移动控制。
按住运行键可以提高移动速度。
单击运行按钮一次可提高移动速度。
即使不按住奔跑键,玩家角色和马的移动速度也不会再降低。
(请注意,保持完整的冲刺仍然需要定期按下冲刺按钮。)
提高了飞行的可用性。
降低了飞行时的体力消耗。
修复了角色在使用飞行动作之前会短暂暂停的问题。
飞行得到了改进,现在可以在飞行时使用装备的装备。
改善了某些情况下无法启动飞行的问题。
改变了空气推力的机制。由于出现了一个意外问题,导致该技能可以在半空中重复使用,因此对空气推力进行了调整,使其仍然可以作为一种有趣的移动机制,而不会破坏整体游戏平衡。
改进了空中推力的动画。
更改了空中刺击,使所需的耐力随着连续使用的次数而增加。
修复了克里夫的空中刺击在装备除单手剑以外的主要武器时无法激活的问题。
空中机动和空中摆动所需的耐力已减少。
改善了互动范围,让与NPC的互动更加方便。
改进了短距离移动时玩家角色的转向响应能力。
[键盘/鼠标]修复了在某些条件下连续输入致盲闪现和旋转斩技能会被中断的问题。
[键盘/鼠标] 改进了双击在商店中出售物品的能力。
为每个元素添加了弱点指示器效果。
调整了部分boss和敌人,使其在玩家角色死亡并复活后不会立即攻击。
修复了当没有地面可以触及时流星踢仍然可以在半空中施放的问题。
添加了工具项目的瞄准键指南。
武器已更改,现在可以使用绘制键绘制武器,并且用户界面已改进以在战斗中显示此键指南。
修复了当安装的Boss 从坐骑上掉下来时,眩晕杆有时会暂时重置的问题。
改变了小型和中型石背蟹被强力手掌技能击中时向后掉落的方式。
[键盘/鼠标] 改进了背包的可用性,如下:
将项目的选择和使用从鼠标悬停更改为鼠标单击。
左键单击可选择背包中的物品。
右键单击或双击以使用项目。
减少冲刺和使用鸦翼时的耐力消耗。
修复了集中斥力的击退范围异常大的问题。
经过调整,沙漠袭击者鲁斯滕的轮子在一定距离内不再被摧毁。
修复了使用聚焦技能时无法进行翻滚和闪避的问题。
[键盘/鼠标] 为Axiom Force 添加了“精确控制”功能。现在,您可以通过在移动鼠标时按住Q 或鼠标后退键来更精确地移动对象。
改进了对象,使其更易于交互。
改进了用户界面,在无法拔出武器的位置或状态下尝试拔剑时显示提示。
任务改进了解放位置转换顺序,使其感觉不那么突然。
修复了序言任务“新旅程”中的一个问题,如果玩家向塞巴斯蒂安投掷物体来攻击他,该问题可能会阻碍进度。
修复了第2 章任务“失踪同伴”中运送目标有时会在任务期间消失的问题。
修复了第三章任务“与恶魔共舞”期间,摧毁图腾偶尔不会减少图腾数量的问题。
在之前缺乏指导的地方添加了额外的指导提示。
UI 修复与改进添加了允许小地图固定为北(N)朝上的功能。
在技能菜单中添加了信息,显示下一个技能级别的属性增加。
在小地图中添加了图标以指示关键和铁砧位置。
改进的通知菜单允许查看任务/挑战进度(已接受、已完成、已更新)、奖励信息和时间详细信息。存储通知的最大数量也增加至2,000 个。
在日志菜单中添加了一个图标来指示新任务。
改进了小地图,现在在显示特定派系的解放栏时显示该派系的设施。
改进了整个主屏幕通知,包括它们出现的时间和消失的时间。
改进了烹饪/制作菜单,使相同类型(令人满意、令人满意、丰盛)的食谱显示为一组。
改进了两人游戏,在游戏过程中会显示Peep 的按键指南。
删除了死亡后重试加载序列中的白屏效果。
改进了知识菜单UI,主分类和子分类可以同时查看。
更改了PlayStation 控制器L3/R3 按钮和Xbox 控制器LS/RS 按钮的按键指南UI 图像。
更改了背包UI,以便在使用包物品时默认选择“使用全部”。
改进了UI 描述的文本颜色,使其看起来更明亮。
图形与设置提高了低分辨率环境或启用超分辨率时的渲染稳定性和视觉质量。
启用FSR-RR/DLSS-RR 时,改进了半透明材质(例如头发、毛皮和衣服)的渲染。
[PlayStation 5] 新增“固定4K输出”选项,提供更清晰的游戏体验。
启用此选项后,无论显示器本身是否支持4K,游戏都将以4K 分辨率输出,从而获得更清晰的图像。
在基本PlayStation 5 的性能模式下,启用此选项将允许您使用FSR 实现超分辨率。
该选项默认启用,也可以禁用。
禁用后,游戏将以显示器支持的最大分辨率输出。
修复了长时间游戏时屏幕噪音会增加的问题。
修复了启用DLSS-RR 时位移贴图无法正确应用的问题。此外,DLSS-RR 预设已从D 更改为E,提高了整体视觉质量并修复了瀑布等纹理动画可能停止播放的问题。
性能、稳定性、游戏性穿越深渊痕迹和死亡后重生的加载时间已减少。
修复了PC、主机和Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
修复了与Crowcaller 战斗时导致帧率下降的问题。
本地化修复了当前任务目标可能无法正确显示某些物品描述的UI 问题。
修复了所有语言的各种本地化错误并提高了本地化质量(游戏建议等)。
其他增加了某些动物吃肉时的音效。
其他修复修复增强某些工具时部分交互不生效的问题。
修复了扭曲丛林深渊中的一个问题,即可以在不恢复相邻深渊的情况下打开天桥门。
改善了奶牛在放牧期间无法正确跟随的问题。
修复了赏金较低时问候他人可能引发犯罪的问题。
修复了使用自然陷阱影响附近NPC 的问题。
修复了在户外按下拖动按钮会关闭房屋模式的问题。
修复了落入浅水中偶尔会导致角色潜入不寻常地点的问题。
修复了吸能深渊装备效果无法启动的问题。
修复了星座头盔应用了意外功能的问题。
修复了滑翔前移动速度会短暂降低的问题。
修复了拔下齿轮时通过快速槽更换齿轮会导致物品被收起的问题。
修复了在某些情况下无法用弓瞄准的问题。
修复了在悬崖边缘使用致盲闪光终结器会使角色飞得很远的问题。
修复了某些情况下同时显示时某些UI 元素会重叠的问题。
修复了用树攻击NPC 不被视为犯罪的问题。
修复了各种其他游戏内问题。








