BioWare 游戏有许多标志性元素。第一个是你的传奇英雄,你可以用不同的背景选项来塑造他。接下来是单一的恶棍,它可能是一条巨大的邪恶龙,也可能是注定要消灭银河系所有生命的先进机器种族。但最重要的部分是:经历所有磨难后有机会获得幸福的结局。
对于《龙腾世纪2》 ——,2011 年《龙腾世纪:起源觉醒》 的续作(顺便说一下,它完美地遵循了上述公式)——BioWare 看到了这些标志性元素,实际上说,“呵呵,管它呢。”
龙腾世纪2
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玩家不再能够选择自己是人类、精灵还是矮人。相反,他们扮演人类主角霍克,一名难民。霍克计划与他的家人一起逃离《龙腾世纪:起源觉醒》 中引入的暗裔入侵,前往自由边境城市柯克沃尔。恶棍?几个跨越七年的怎么样?哦,你想要一个幸福的结局吗?是的,好吧,重新调整你的思维方式,因为那是不会发生的。

最初在制作中称为《Dragon Age: Exodus》 ,后来更改为《龙腾世纪2》 (大概是为了强调该游戏是《龙腾世纪:起源觉醒》 的直接续集,尽管事实并非如此)。这不仅仅源于团队想要在BioWare 更改其公式之前更改其公式以强调《2》 是直接续集(事实并非如此),而且开发人员抛弃了前一款游戏中对他们有用的所有元素。这也是出于必要:在最初计划制作一个专注于探索柯克沃尔市圣战事件的资料片后,BioWare 的《龙腾世纪》 团队被告知他们只有14 到16 个月的时间来交付《龙腾世纪:起源觉醒》 的完整续集。
“在项目的早期,我与《龙腾世纪》 团队坐下来并说我们几乎没有时间审查所有这些,”《龙腾世纪》 的创建者和前BioWare 开发人员David Gad 在2026 年接受TheGamer 采访时说道。 “如果我有幸审查你的东西,那就太好了,更不用说别人的了。所以我会相信你。我们在行动之前必须三思而后行。一旦做出决定,它就完成了,我们必须接受结果。”
事实证明,这实际上是电子游戏的初稿。虽然《龙腾世纪2》 确实有很多缺点—— 就像那些烦人的复制粘贴环境—— 你学到的第一件事之一是,无论你做出什么选择,总会有人受苦。即使你兴奋地选择了主角霍克的职业,BioWare 也在为你和霍克的失败做好准备。

虽然其他《龙腾世纪》 的主角可能会遭遇可怕的结局,但霍克在《龙腾世纪2》 旅程中的命运从始至终都是一场悲剧。最好的部分是什么?你享受每一刻,因为在经历了如此糟糕的经历之后,你的胜利似乎更加甜蜜。毕竟,正如俗话所说:重要的是旅程,而不是目的地。
由于《龙腾世纪2》 的编辑和修订非常少,它使BioWare 免于犯Gade 承认BioWare 经常犯的错误:对负面反馈做出过度纠正。虽然《龙腾世纪2》讲述了一个关于霍克和他作为难民的生活的深刻个人故事,但《Dragon Age: Inquisition》再次将玩家带入“天选之人”的情节弧线和一个令人沮丧、充满磨难的半开放世界,缺乏联系更紧密的柯克沃尔市—— 的特征,那里有垃圾遍地的暗区小巷,也没有乱扔垃圾的傲慢贵族。高花园。对最新(也可能是最终版)《龙腾世纪》 游戏的最大批评之一是,它对同伴过于谨慎,与冲动的安德斯和无所畏惧的艾弗琳不同,他们不害怕挑战玩家或被玩家挑战。
不幸的是,《Dragon Age: The Veilguard》系列目前的状态相当令人难过。在EA 解雇或将从事《龙腾世纪》 项目的团队成员重新分配到EA 内的其他项目后,BioWare 奇幻系列的未来目前尚不确定。然而,尽管这个深受喜爱的系列发生了如此不幸的转变,但这并不能否认这些故事的力量。十五年后,我仍然想回到这座城市的原始和不妥协的故事,以及注定无法拯救它的悲剧英雄。









