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你应该等到圣诞节再玩红色沙漠

2026-03-29 03:5700

红色沙漠目前还很不成熟。对于一款已经发布并广受好评的游戏来说,这听起来可能有些刺耳,但它确实因为一些烦人的设计决策而陷入困境,从而降低了游戏的乐趣。到目前为止,我只在这个开放世界的沙盒中呆了几个小时,尽管我玩得很开心,但由于控制不佳或我需要跳过许多奇怪的障碍才能完成最基本的动作,我几乎每分钟都在翻白眼。

《Pearl Abyss》可能不会将这款游戏描述为一款角色扮演游戏,但它具有这类游戏的大部分机制和视觉特征,所以如果它达不到标准,我不可避免地会给它一个负面评价。游戏鼓励你在华丽的开放世界中奔跑、与敌人战斗、接受任务、攀爬不同的地形;但由于某种原因,你的运动控制感觉就像亚瑟摩根在一次特别不愉快的酗酒之后一样笨拙。

这让我想起了《巫师3:狂猎》发售时的感受,尽管周围都是很棒的RPG 游戏,但杰洛特的移动和战斗方式却很少令人愉快。 CD Projekt Red不仅在随后的几年中极大地改进了杰洛特的移动和战斗选项,而且从根本上重组了库存系统,使其对玩家来说更加有趣。如果Pearl Abyss 足够聪明,它早就在致力于解决这些问题了。

巫师 3:狂猎

魔法,

角色扮演,

半写实,

即时,

单身,

全面支持控制器,

一次性付款

这是一次非常有效和真诚的更新,足以改善我们对CD Projekt 的下降看法。不得不说,我很羡慕那些第一次体验《巫师 3》就是这个版本游戏的玩家,而且这是迄今为止最好的《巫师 3》版本。

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红色沙漠 是“有瑕疵的宝石”的完美例证

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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回顾所有那些夸张的预告片和游戏引擎的展示,很容易理解为什么玩家希望《红色沙漠》成为一款特别的游戏。它具备实现这一目标的所有要素,从当前的开放世界杰作中汲取充足的灵感,并努力创造出独特的东西。但它一路走来也遇到了挫折,从根本上误解了这些游戏最初为何如此有趣。

当你在天空中的浮岛上解决第一轮谜题时,感觉笨重且不直观,试图模仿《塞尔达传说:王国之泪》中令人愉快的动态解谜,但缺乏任何直观的实验。每个谜题—— 至少在这个初始教程—— 中只有一个解决方案,但您将花费大量时间与烦人的控件作斗争,而不是思考谜题本身。

这些经历都不好。在遇到这些障碍之前的平台部分也是如此,这需要你按住一个键运行,同时按下另一个键跳跃,并管理耐力表。这些系统可以被简化,并且游戏会变得更好并且对玩家更加友好,而不必降低“难度”。

《珍珠深渊》试图在既定类型中加入自己的控制力,但它所做的每一个选择都只会变得更糟。为什么我需要按住肩部按钮才能与重要的NPC 交谈或与大多数物体互动?这个额外的步骤只会让即时的游戏玩法变得更加麻烦。但所有这些都可以通过重大更新和逐步迭代来改进,Pearl Abyss 已经明确表示他们正在解决这些问题,在游戏发布几天后就发布了优化各个方面体验的补丁。

《红色沙漠》正在变得越来越好,这让我很矛盾,是继续我现在的旅程,还是离开,直到尘埃落定。但是,对于一些人来说,坚持下去也有一种特别的快乐,哪怕只是为了了解未来几个月和几年内必然发生的变化的重要性。

你应该等待再玩 红色沙漠 吗?

我不会撒谎,如果你希望进入红色沙漠并获得与《羊蹄之魂》或《刺客信条:暗影》相同级别的3A 体验,你可能会非常失望。至少在它的前六个小时里,它无意提供宏伟的奇观或让你觉得世界可以毫无抵抗地被征服。

游戏的重点似乎分为两部分,一是希望你逐步完成主要故事,二是让你固有的好奇心比其他任何事情都更能引导你。我想要探索和实验,但太多的控制和更广泛的系统对我来说是不必要的。

这让我现在对推荐《红色沙漠》持谨慎态度,尽管它做了很多正确的事情。战斗是令人兴奋的,探索是有益的,世界各地的多样性水平虽然有些不一致,但值得称赞。

但是,当您知道这种规模的游戏只会随着不可避免的一系列更新而变得更好时,真的值得投入数十个小时吗?并不真地。这很像《赛博朋克2077:过去之影》,虽然没那么像,但感觉更像是那种你最好坐在一旁,等到我的主要抱怨得到解决后再投入其中的游戏。

它已经售出数百万份并受到广大观众的好评,因此可以肯定地认为这些变化即将到来,并且《Pearl Abyss》将继续尽可能地迭代。因此,如果您想避免沮丧,我建议您等待。

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